Крепость Де'Арнис, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎См.также: Достижения)
 
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
== На карте ==
| Название = Крепость Де'Арнис
+
[[Изображение:Ar1300.jpg|right|thumb|350px|Крепость Де'Арнис снаружи]]
==На карте==
+
'''Код локации:''' AR 1300
 
# Частокол
 
# Частокол
 
# Секретный вход
 
# Секретный вход
 
# Ворот подъемного моста
 
# Ворот подъемного моста
[[Изображение:Ar1300.jpg|right|thumb|350px|Крепость Де'Арнис снаружи]]
 
| код = AR 1300
 
| прохождение =
 
  
=== Освободить крепость Де'Арнис ===
+
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
 +
 
 +
== Вводная ==
 +
Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с [[Налия|Налией]]. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).
 +
 
 +
Также в этой локации можно взять [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]] файтера (и варвара и монаха). Стонгхолд дается в момент выхода на поверхность после убийства [[#ТорГал|ТорГала]], в ходе диалога с Налией. После взятия [[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]]а произойдет смена локаций '''AR1300−AR1303''' на '''AR1304−AR1307''' соответственно. Старые локации становятся недоступны, все, что там осталось — безнадежно потеряно для игрока.
 +
 
 +
== Возможные соратники ==
 +
Нет.
 +
 
 +
== Прохождение ==
 +
=== Снаружи крепости ===
 +
 
 +
Налия говорит, наконец, с кем вам придется сражаться - это [[тролль|тролли]] и [[юань-ти]] (хотя названия последних она и не знает).  А это значит, что вам понадобится оружие, наносящее повреждение кислотой и огнем. Поговорите с '''капитаном Аратом''', который сообщает, что нужно проникнуть внутрь крепости и поднять мост. Когда вы будете с ним прощаться, он даст вам немного огненных стрел (''в некоторых версиях имеется '''эксполоит:''' можно говорить с ним много раз и всякий раз он будет давать стрелы''). После этого можете входить в крепость.
 +
 
 +
Идите от огороженного частоколом участка на северо-восток, пока не найдете секретный вход (x 1300 y 2750).  Дверь скрыта, поэтому, чтобы найти ее, можете использовать воровское умение [[Обнаружить ловушки]]. Заходите внутрь.
 +
 
 +
==== Опускаем подъемный мост ====
 +
 
 +
Наша задача — попасть в замковый двор. Это можно сделать только изнутри крепости (см. ниже).
 +
 
 +
Выйдя во двор, вы встретите [[отиуг]]а (5000 exp). Затем найдите лестницу (x 2175 y 1640) и поднимайтесь, пока не окажетесь на стене замка. На дверь пока не обращайте внимания. На стене стоит ледяной [[тролль]]. Убейте его и идите дальше. Дойдите до ворота, с помощью которого можно поднимать-опускать мост (x 2833 y 1840). Кликните на нем один раз - мост опустится. За это вам дадут 29750 опыта.
  
Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Неважно, является ли ваш персонаж  воином или варваром (они потом получают крепость в свое распоряжение в качестве [[стронгхолд]]а). Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с [[Налия|Налией]]. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).
+
Спуститесь со стены (по-прежнему не обращайте внимания на боковую дверь). Там вы увидите людей, сражающихся с гигантскими троллями и [[юань-ти]]. Присоединяйтесь к сражению, если хотите (можно получить много опыта). Потом идите внутрь замка через главную дверь. Битва идет и там, но как только этих троллей убьют, стражники уйдут. Освобождать остальную часть замка вам придется самим.
  
Налия говорит, наконец, с кем вам придется сражаться - это [[тролль|тролли]] и [[юань-ти]] (хотя названия последних она и не знает). А это значит, что вам понадобится оружие, наносящее повреждение кислотой и огнем. Поговорите с '''капитаном Аратом''', и когда вы будете с ним прощаться, он даст вам немного огненных стрел (см. раздел Квесты, чтобы узнать, как получать от него стрелы бесконечно). После этого можете входить в крепость.  
+
Также на стенах в разных местах попадаются группы троллей и юань-ти. Советую проверить их...
  
Идите от огороженного частоколом участка на северо-восток, пока не найдете секретный вход (x 1300 y 2750).  Дверь скрыта, поэтому, чтобы найти ее, можете использовать воровское умение [[Обнаружить ловушки]]. Заходите внутрь.
 
  
 +
[[Изображение:Ar1302.jpg|right|thumb|300px|Крепость Де'Арнис внутри. 1-й этаж]]
  
=== Секретный вход ===
+
=== Первый этаж замка ===
 +
'''Код локации:''' AR 1302
 +
 
 +
==== На карте ====
 +
# Вход
 +
# Дейлсон
 +
# Секретная кузница
 +
# Вход на верхний этаж
 +
# Туалет с бриллиантом
 +
# Выходы во двор крепости
  
(AR 1302)
+
==== Проникновение в замок ====
  
 
В первой комнате ничего нет. Налия просто напоминает вам о целях пребывания здесь: надо найти Дейлсона и опустить подъемный мост. Отоприте единственную здесь дверь.  
 
В первой комнате ничего нет. Налия просто напоминает вам о целях пребывания здесь: надо найти Дейлсона и опустить подъемный мост. Отоприте единственную здесь дверь.  
Строка 34: Строка 61:
  
 
Открывайте следующую дверь - за ней будет еще одна потайная дверь (x 600 y 1400) - и это проход в собственно крепость. До этого мы находились в секретном коридоре.  
 
Открывайте следующую дверь - за ней будет еще одна потайная дверь (x 600 y 1400) - и это проход в собственно крепость. До этого мы находились в секретном коридоре.  
[[Изображение:Ar1302.jpg|right|thumb|300px|Крепость Де'Арнис внутри. 1-й этаж]]
 
  
==== На карте ====
+
==== Дейлсон ====
# Вход
 
# Дейлсон
 
# Секретная кузница
 
# Вход на верхний этаж
 
# Туалет с бриллиантом
 
# Выходы во двор крепости
 
  
=== Дейлсон ===
+
В следующей комнате [[тролль]] при вас убивает слугу. У вас нет ни единого шанса спасти беднягу (Примечание ''Smi1''а у меня получилось его спасти. Открыв дверь, не заходим во внутрь комнаты, а вызываем существ(я вызвал элементалей огня и нимф), ждём когда они расправятся с троллем и заходим в комнату.) Убейте тролля, при этом не забудьте после того, как он упадет, применить на него кислоту или огонь. Посмотрите, что на столе (x 850 y 1265):
 
 
В следующей комнате [[тролль]] при вас убивает слугу. У вас нет ни единого шанса спасти беднягу. Убейте тролля, при этом не забудьте после того, как он упадет, применить на него кислоту или огонь. Посмотрите, что на столе (x 850 y 1265):
 
 
* [[Заклинания мага: Уровень 5#Protection from Normal Weapons|Защита от обычного оружия]]
 
* [[Заклинания мага: Уровень 5#Protection from Normal Weapons|Защита от обычного оружия]]
 
* Ядра +2  
 
* Ядра +2  
  
 
На северо-западной стене вы найдете потайную дверь (x 700 y 1230), откройте ее - и обнаружите Дейлсона. Он вам расскажет обо всем подробно: с кем вам придется драться, кого спасать, о реликвии в крепости (Цеп веков), и куда вам в конце концов надо направиться (в "подвал"). Если с вами идет [[Налия]], то беседовать будет, в основном, она.
 
На северо-западной стене вы найдете потайную дверь (x 700 y 1230), откройте ее - и обнаружите Дейлсона. Он вам расскажет обо всем подробно: с кем вам придется драться, кого спасать, о реликвии в крепости (Цеп веков), и куда вам в конце концов надо направиться (в "подвал"). Если с вами идет [[Налия]], то беседовать будет, в основном, она.
 
 
=== Секретная кузница и Цеп веков ===
 
  
 
В той же комнате, где находится Дейлсон, стоят два контейнера. В них, по большей части, всякое простое оружие, но, вероятно, вы захотите взять отсюда магические стрелы (и, возможно, магический длинный лук, посох или копье).
 
В той же комнате, где находится Дейлсон, стоят два контейнера. В них, по большей части, всякое простое оружие, но, вероятно, вы захотите взять отсюда магические стрелы (и, возможно, магический длинный лук, посох или копье).
  
На северо-восточной стене есть еще одна потайная дверь (x 410 y 933). И еще одна - в конце коридора. А за ней - секретная кузница Цепа веков. Цеп разобран на три части. Возьмите за правило: как только вы обнаружите очередную голову, идите в кузницу и присоединяйте ее к оружию. Цеп нормально себя чувствует как с одной, так и с двумя или с тремя головами. Здесь же стоит сундук с кое-какими сокровищами. (x 560 y 400)
+
Кроме того, в северо-восточной стене (x 410 y 933) комнаты Дейсона имеется потайная дверь. А за ней — путь к секретной кузнице [[Цепы#Цеп веков|Цепа веков]]. (см. описание [[#Цеп веков|квеста]])
 
 
Поищите потайную дверь на северо-восточной стене (x 630 y 380), за ней есть еще одна. На статуе льва (x 950 y 175) вы найдете
 
 
 
* Голову от цепа (холод, 1-я из 3-х)
 
* Кольцо контроля земли (AC +1, Вызвать элементаль земли, Контролировать элементаль земли)
 
* 810 золота
 
 
 
}}
 
 
 
 
 
=== Обыскиваем первый этаж ===
 
  
Вернитесь в комнату Дейлсона и откройте обычную дверь. Прямо перед вами будет обеденный зал, но это не важно.
+
==== Сокровища первого этажа ====
  
Идите на юго-восток. Там стоит сундук (x 1430 y 1370): (ЛОВУШКА)
+
Выйдите из комнаты Дейлсона в коридор. Прямо перед вами будет обеденный зал, но это не важно. Идите на юго-восток. Там стоит сундук (x 1430 y 1370): (ЛОВУШКА)
  
 
Кинжал +2<br />
 
Кинжал +2<br />
Строка 79: Строка 83:
 
В комнате (x 1325 y 520) мало ценных вещей. Единственная ценность - на кровати возле туалета. Там лежит пара свитков ([[Заклинания мага: Уровень 5#Protection from Normal Weapons|Защита от обычныго оружия]] и [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]]). Зайдите туда, откройте дверь в туалет и прямо в одной из дыр найдете звездчатый сапфир - очень ценный камень (x 1765 y 500).
 
В комнате (x 1325 y 520) мало ценных вещей. Единственная ценность - на кровати возле туалета. Там лежит пара свитков ([[Заклинания мага: Уровень 5#Protection from Normal Weapons|Защита от обычныго оружия]] и [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]]). Зайдите туда, откройте дверь в туалет и прямо в одной из дыр найдете звездчатый сапфир - очень ценный камень (x 1765 y 500).
  
В следующей комнате к югу отсюда (x 1835 y 885) кое-что лежит на рыбине (x 1790 y 675). А еще в ней есть плита. Если б только вам было что на ней готовить. Хмм.. кажется, Дейлсон упоминал о том, что кормил каких-то огромных чудовищ. Да, но чем он их кормил?
+
В следующей комнате к югу отсюда (x 1835 y 885) кое-что лежит на рыбине (x 1790 y 675). (''А еще в ней есть плита. Если б только вам было что на ней готовить. Хмм.. кажется, Дейлсон упоминал о том, что кормил каких-то огромных чудовищ — см. описание квеста про [[#Поджарка из собачатины|поджарку из собачатины]]'') 
  
=== Делаем поджарку из собачатины ===
 
  
Да, именно так. Выходите через дверь (x 1950 y 1140) во внешний двор крепости. Убейте [[отиуг]]а (5000 exp). Выследите и убейте четверых собак, возьмите с них "собачье мясо". Приятная процедура, ничего не скажешь. Идите внутрь и приготовьте на плите поджарку из собачатины. (Для этого все 4 куска мяса должны быть у главного персонажа). За это вы получите 11500 опыта
+
Выходите через дверь (x 1950 y 1140) во внешний двор крепости, и опустите мост (см. [[#Опускаем подъемный мост|выше]]).  
  
=== Опускаем подъемный мост ===
+
Или же можно сперва подняться на второй этаж и разобраться с врагами там, а уже потом поднимать мост.
 +
Откройте дверь (x 2000 y 1050) в комнату с лестницей. Там убивают еще одного слугу. Поднимитесь по лестнице.
  
      Go back outside.  Then find the stairs (x 2175 y 1640) and go up that
 
      until you are on the Keep's walls.  Ignore the door for the moment.
 
      There will be an ice troll on the wall.  Kill it and keep going.  You
 
      will find the switch to open the Drawbridge at (x 2833 y 1840).  Click it
 
      once to open.  For this you get 29,750 experience.
 
  
      Go back to the main level (keep on ignoring that side door). There you
+
[[Изображение:Ar1303.jpg|right|thumb|350px|Второй этаж крепости]]
      will see Humans battling it out with Giant Trolls and Greater Yuan-ti.
+
=== Второй этаж замка ===
      Join the battle if you like (good experience).  Then go back into the
+
'''Код локации:''' AR 1303
      main door to the keep.  The battle continues inside, but once these
 
      trolls are beaten, the guards leave.
 
  
    - LOOTING THE SECOND FLOOR OF THE KEEP (AR 1303)
+
==== На карте ====
 +
# Вход на этаж
 +
# Библиотека и выход на крышу
 +
# Комната тетушки Налии
 +
# Вход в секретный коридор
 +
# Глайкус
 +
# Часовня големов
 +
# Лестница в подвал
  
      Open the door at (x 2000 y 1050) to get to the stairs.  Another servant
+
==== Библиотека ====
      gets whacked in here.  Go up the stairs.
 
  
      Nalia provides some more information on what needs to be done here.  She
+
Налия расскажет, что нужно здесь сделать. Она советует найти спальню ее тетушки и секретный проход, который ведет в подвал (интересно, почему подвал соединен лестницей только со вторым этажом?) В этой комнате находятся 2 контейнера со всякими вещами, хотя единственная полезная вещь - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 7#Spell Turning|Обращения заклинаний]].
      recommends finding her auntie's bedroom and finding the secret passage
 
      that leads to the cellar. (Why would the cellar be connected only to the
 
      second floor anyway?) In this room are 2 containers with treasure,
 
      although the only good thing is the Spell Turning spell.
 
  
      Open the southeastern door (x 2100 y 1000) and enter that passage. The
+
Откройте дверь на юго-востоке (x 2100 y 1000) и идите по этому коридору. В комнате сбоку есть кое-что полезное. Откройте дверь на юго-западе и войдите в библиотеку. Там будет один маленький тролль, один большой тролль, который, когда его убьешь, превращается в двух маленьких, и маг юань-ти. Сначала займитесь магом. Лестница отсюда ведет на крышу (туда же ведет та дверь, на которую мы старательно не обращали внимания) - там нет ничего полезного. Обыщите 3 книжных шкафа:
      side room here has some minor treasure. Open the southwest door
 
      (x 2075 y 1425) to enter the Library. In here you will find one
 
      mini-troll, a big troll that becomes two smaller ones when killed, and a
 
      Yuan-ti mage. Take out the mage first. The stairs here lead up to the
 
      roof (which is where that door we ignored goes as well, there's nothing
 
      up there worth looking at). Search the 3 bookcases here:
 
  
        Keep Key
+
Ключ от замка <br />
        Spells - Conjure Lesser Earth Elemental (Mage)
+
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 5#Conjure Lesser Earth Elemental|Призвать малого земного элементаля]] <br />
                Minor Spell Turning (Mage)
+
Малое обращение заклинаний<br />
        Bolts +1
+
Арбалетные болты +1
  
      Since the western door cannot be opened, that leaves only the southern
+
==== Покои тетушки ====
      door (x 1730 y 1650).  The first room along this passage has 1 container
 
      with minor treasures (Detect Illusions, 20 Arrows, etc.).  Go along down
 
      to the second door to find the Lady of the Keep.  She isn't too impressed
 
      with you.  Eventually she'll go away.  Remember this room, as we'll be
 
      coming back here in a moment (we have more looting to do first).
 
  
      Continue to the end of the passage and open the door (x 375 y 1035).
+
Западную дверь открыть не получается, поэтому остается только южная (x 1730 y 1650). В первой комнате в этом коридоре есть один контейнер с кое-какими вещами (Обнаружить иллюзию, 20 стрел и т.п.). Идите дальше ко второй двери на встречу с Леди. Похоже, вы ее не впечатлили. В конце концов, высказав все, что она думает про всяких проходимцев, которых тащит в замок ее непутевая племянница, она уходит. Запомните эту комнату, вы сюда вскоре вернетесь (а пока нам надо кое-что обыскать).
      Continue through this room into the next passage. Kill the Ice Troll.
 
      This passage eventually goes all the way back to the library. Ignore the
 
      northern door for the moment, and open the southern door (x 1550 y 630).
 
      Search the Fireplace: (TRAPPED)
 
  
        Wand of Frost
+
Идите в конец коридора и откройте дверь (x 375 y 1035). Пройдите сквозь эту комнату в следующий коридор и убейте там ледяного тролля.
 +
Если идти по этому коридору, в конце концов вы вернетесь в библиотеку. Не обращайте пока внимания на северную дверь, откройте дверь с южной стороны (x 1550 y 630). Обыщите камин (ЛОВУШКА!) — там Палочка мороза.
  
      There is a Secret Door on the southeast wall (x 1480 y 830).  Follow this
 
      passage all the way to what looks like a dead end.  It isn't.  Open this
 
      secret door and enter a small room.  There are 2 chests in here with
 
      mostly minor treasures (although the spell Spell Thrust is nice).  Detrap
 
      the next door and go in.
 
  
      Within this room is a former guardsman by the name of Glaicas. There is
+
Вернитесь в комнату Леди и ищите ловушки, пока не найдете секретную дверь (x 833 y 1033). За ней - очень маленькая комната, в которой ничего нет. Из нее ведут две секретные двери - одна на серер, другая на восток. Северная ведет в [[#Часовня големов|комнату, полную големов]] (и сокровищ, которые они охраняют). Подробнее о них рассказано ниже.  
      a non-violent way to end this, (see below) but only if you have Nalia in
 
      your party.
 
  
        Glaicas - 9500 exp
+
Отрываем восточную дверь и спуститься в подвал. Но я бы посоветовал сначала разобраться-таки с [[голем]]ами и закончить [[#Цеп веков|Цеп веков]]. Потом это может быть проблематично.
                  Flail Head (Acid, 2 of 3)
 
                  Full Plate Mail
 
                  Potions
 
                  Gold
 
  
        Non-violent Solution: (from Sergio Le Roux)
 
  
          In the de'Arnise Hold, in the secret room where Glaicas is located,
+
[[Изображение:Ar1301.jpg|right|thumb|276px|Подвал]]
          you have to charm him to "normalcy". But there's a bug with the game:  
+
=== Подвал замка ===
          a couple of seconds after you charm him, he turns blue for about 1
+
'''Код локации:''' AR 1301
          second, then turns green again. So, basically, your own charm spell
 
          is interfering with the script that would lead to him talking to
 
          you.
 
  
          If you want to save him (and earn 22,550 xp), you have to time it
+
==== Вход в подвал ====
          right so that when you charm him (he turns green) one of your attacks
 
          will hit him (this must happen BEFORE he turns blue). He will turn
 
          red again... pause the game and make sure you stop all your
 
          characters! He will continue being hostile, but then the script will
 
          kick in. He'll talk to you and give you the last part of the flail.
 
  
      There is absolutely nothing in the next room, so go back out.
+
В первом же помещении находятся три контейнера, в которых лежат, по большей части, мелкие полезности (магические стрелы, в общем, пригодятся). В сундуке с ловушкой (x 875 y 265) лежит Амулет Щита.
  
    - THE GOLEMS
+
Откройте дверь в следующую комнату - там полно троллей. Среди них тролль нового типа - призрачный (в других переводах - Спектральный) тролль. Обыщите две "железных девы" - в одной из них спрятан свиток Идентификации.
  
      Go back to the Lady's room and search for traps until the secret door
+
==== Умберхалки ====
      (x 833 y 1033) shows up.  This leads to a very small room with nothing in
 
      it.  There are two secret doors from this place, one to the west and one
 
      to the north.  Open the west one and go in.
 
  
      This is what I like to call the "Golem Chapel."  Depending on what level
+
В следующей комнате толпа [[бурый увалень|бурых увальней]] (умберхалков). Бурые увальни насылают на персонажей Растерянность, поэтому, чтобы всех ваших персонажей не убили в растерянном виде, засылайте в комнату только одного персонажа, защищенного от растерянности (прочтите на него [[Заклинания священника: Уровень 5#Chaotic Commands|Хаотические команды]], Mind Blank или дайте ему в руки Лиларкор. Также работает [[Ярость]] [[варвар]]а). Вытаскивайте постепенно увальней (можно по одному) в предыдущую комнату, где и разбирайтесь с ними сообща. В этой комнате 4 контейнера, в большинстве из них - мелкие полезности, но есть также:
      you are on you face different Golems.  If you are a high level then you
+
Кожаная броня орков +3 (-1 к [[харизма|харизме]]), а также ядра +1 и ядра +2.
      are facing the tough Adamantite Golem.  I, however, faced an Iron Golem.
 
      At the end of this chamber are three Statues that can be searched for
 
      some pretty good magical items. However, when you take those items, you
 
      WILL be attacked by some of the golems. So, naturally, the best strategy
 
      is to kill the golems BEFORE taking the treasure.  If you don't have any
 
      +2 or better weaponry, you might want to go take the treasure first so
 
      that you have weapons that can harm them.
 
  
      One odd way to kill the golems in this room is to drop Cloudkills on
+
Сражения с халками можно избежать, если подсунуть положить в их кормушку [[#Поджарка из собачатины|собачью поджарку]]. Впрочем, опыт за это дают в любом случае, так что можно сперва убить увальней, а потом положить поджарку в кормушку...
      them and shut the door. Wait. Repeat as needed.
+
(В последнй версии BGT этот трюк не работает. Если убить всех увальней опыт за поджарку не дают)
     
 
      Remember, if you're frustrated you could always use my patented "fake
 
      talk" strategy. Move your fighters into position (only the ones with +2
 
      weaponry, or weapons that have extra damage).  Adamantite Golems require
 
      +3 weapons or better to damage (Lilarcor, the Hammer in this very room,
 
      Melf's Minute Meteors, etc). Then PAUSE and "talk" to all the golems.
 
      Then press F2 and have your fighters attack one golem. Unpause.  Wait 5
 
      seconds, pause again and repeat. Doing this you can avoid getting
 
      attacked at all.
 
  
        Note:  Remember Clay Golems need to be hit with Blunt Weaponry.  The
+
==== ТорГал ====
              Flail of the Ages works well.  Stone Golems need piercing
 
              weaponry.  And the only weapon I had that affected an Iron Golem
 
              was Lilarcor, the Sentient Sword.
 
  
        Trick:  It's also possible to get the treasure without fighting the
+
'''''Внимание!''' Если вы — [[файтер]] (или что-то аналогичное), и собирайтесь брать '''[[Стронгхолд воина, BGII|стронгхолд]]''', '''не сражайтесь с ТОрГалом''' до тех пор, пока сделали все, что вы хотели сделать в крепости! Стоит только выйти на поверхность после победы — Налия начнет диалог, в котором этот строгхолд будет предложен. После согласия — все связанные с замком локации будут заменены на новые. Все, что вы оставили в любой из этих четырех локаций (невыполненные квесты, вещи, уволенные персонажи и т.д.) будет безвозвратно потеряно!''
                golems at all. I just had Aerie cast "Sanctuary" on herself
 
                before filching the weapons (all the other characters were in
 
                another room). As stealing the items isn't counted as a hostile
 
                action, the spell prevents the golems from acknowledging her
 
                existence. I think they're still activated, though, leaving the
 
                option to fight them available if you so wish (they just won't
 
                chase after Aerie).  Swift 'n' sweet. (from SpookyScarecrow)
 
  
                Also, you can take the Flail part without the golems attacking
+
В зале за северо-восточной дверью (x 2000 y 770) находится босс всей локации - ТорГалТорГал утверждает, что кое-кто нанял его, чтобы убить семью Де'Арнис. Кто бы это мог быть? Но пока вам надо сразиться. Вам придется биться против ТорГала и его гигантских троллей. Многие предпочитают использовать здесь заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]].  
                youYou can even look in each of the statues to see what is
 
                there, as long as you don't take anything you won't be
 
                attacked.
 
  
      Once the golems are gone you can search the three statues at your
+
ТорГал - 15000 опыта, мелкие сокровища
      leisure:
 
  
        Flail Head (Fire, 3 of 3)
+
Затем обыщите пьедестал под статуей:
        Axe +3: Frostreaver (extra Ice damage)
 
        Elven Court Long Bow +3
 
        War Hammer +1, +4 vs. Giants
 
  
      Then you can open the other secret door and descend to the Cellar, I
+
Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Feeblemind|Слабоумия]] (маг) <br />
      would, however, finish the Flail of the Ages first.
+
2126 золота
 +
Драгоценные камни и ожерелья
  
    - FINISHING THE FLAIL OF THE AGES
+
Выходите из крепости наружу, Налия даст вам награду 10650 золота и 45500 опыта. Все, что происходит дальше - часть стронгхолда [[воин]]ов, поэтому последующие квесты будут рассмотрены в статье о [[Стронгхолд воина, BGII|воинском стронгхолдe]]. Если ваш персонаж не относится к воинам, то этого стронгхолда вам не видать (конечно, если у вас не установлены специальные читерские моды). В этом случае [[Налия]] не сможет сохранить свое право на обладание крепостью и она отойдет к Роеналлам.
  
      Go back to the Secret Forge and use it with all 3 heads to create the
 
      completed Flail of the Ages.  Oh, and you get 22,350 experience as well.
 
  
        NoteIf you wait to finish the Flail until AFTER you take control of
+
== Дополнительные квесты ==
              the Stronghold (if you are a Fighter type character) then you
+
{{Квест|Поджарка из собачатины|''Собаки:'' во дворе замка (x 1910 y 2060)<br />
              get NO Exp for finishing the Flail.
+
''Плита:'' первый этаж (x 1240 y 700)<br />
 +
''Кормушка:'' подвал (x 800 y 1300)<br />|
 +
* Идите во двор замка. Выследите и убейте четверых собак, возьмите с них "собачье мясо". Приятная процедура, ничего не скажешь. Идите внутрь и приготовьте на плите поджарку из собачатины. (Для этого все 4 куска мяса должны быть у главного персонажа). За это вы получите 11500 опыта
 +
* Ну а теперь - зачем же нам нужна та самая поджарка из собачатины. Знаю, вы уже недоумеваете, к чему это все. Зайдите в коридор на юго-западе (тот, который уже открыт) и откройте дверь второй клетки (x 850 y 1280). Там есть туннель, который можно "просмотреть" как контейнер. Там лежат собачьи кости. Положите поджарку туда - получите 18 750 опыта.
 +
* ''Обратите внимание'': если вы хотите избежать сражения с бурыми увальнями, то отправьте одного персонажа (невидимого или спрятавшегося в тенях), чтоб он прокрался мимо увальней, и положите поджарку на то же самое место. Бурые увальни устремятся вон из комнаты к еде. Впрочем, вы можете положить в туннель поджарку и получить за это опыт даже если вы уже убили монстров.
 +
| 11500xp + 18750xp
 +
| нет
 +
}}
  
    - THE CELLAR (AR 1301)
+
{{Квест|Глайкус|''Глайкус:'' второй этаж (x 1192 y 1010)<br />|
 +
* На юго-восточной стене комнаты с камином есть секретная дверь (x 1480 y 830). Идите по этому коридору в кажущийся тупик. На самом деле там не тупик, а еще одна секретная дверь. Откройте ее - там будет маленькая комната с двумя сундуками (в них можно найти кое-что полезное). Снимите ловушку со следующей двери и войдите внутрь.
 +
* В зале вы найдете бывшего телохранителя отца Налии - его зовут Глайкус (Glaicas). Он находится под вражеским контролем и немедленно атакует. Есть и ненасильственный способ решения этой проблемы (см. ниже), но только если у вас в группе есть [[Налия]].
 +
* Вам надо наложить на Глайкуса чары (заклинание [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать]]), чтобы вернуть его в нормальное состояние. Но в игре есть небольшой баг - через пару секунд после того, как вы его зачаруете, кружок под ним станет голубым примерно на 1 секунду, потом снова станет зеленым. Таким образом, ваше заклинание Очарования мешает сработать скрипту, который начинает диалог.
 +
* Если вы хотите спасти его (и заработать 22550 опыта), вам нужно четко рассчитать время: когда вы зачаруете его (он станет зеленым), нужно его ударить один раз (ДО того, как кружок под ним станет голубым), чтобы он "покраснел" снова. Поставьте игру на паузу и остановите всех персонажей! Глайкус останется враждебным, но скрипт в этом случае сработает. Бывший телохранитель заговорит с вами и отдаст головку цепа.
 +
| спасти Глайкуса — 22550xp; убить Глайкуса — 9500xp
 +
| Голова от Цепа веков (см. ниже), а если его убить — то еще зелья и полный доспех
 +
}}
  
      Back upstairs, open the other secret door and descend into the Cellar.
+
{{Квест|Цеп веков|''Кузня:'' первый этаж (x 420 y 500)<br />
 +
''Ледяная голова:'' первый этаж, (x 950 y 175)<br />
 +
''Кислотная голова:'' второй этаж (x 1192 y 1010), у [[#Глайкус|Глайкуса]]<br />
 +
''Огненная голова:'' второй этаж, (x 360 y 495), [[#Часовня големов|охраняется големами]]<br />|
 +
* На северо-восточной стене комнаты Дейлсона есть потайная дверь (первый этаж, x 410 y 933). И еще одна - в конце коридора. А за ней - секретная кузница Цепа веков. Цеп разобран на три части. Возьмите за правило: как только вы обнаружите очередную голову, идите в кузницу и присоединяйте ее к оружию. Цеп нормально себя чувствует как с одной, так и с двумя или с тремя головами. Здесь же стоит сундук с кое-какими сокровищами. (x 560 y 400)
 +
* Чтобы найти первую голову, ищите потайную дверь на северо-восточной стене кузни (первый этаж, x 630 y 380), за ней есть еще одна. На статуе льва вы найдете не только ее, но и Кольцо контроля земли (AC +1, Вызвать элементаль земли, Контролировать элементаль земли), а также 810 золота.
 +
* Вторая голова находится у [[#Глайкус|Глайкуса]]. Если вы сумели решить дело миром — он сам ее отдаст. В противном случае ее можно будет снять с трупа.
 +
* Третья и последняя голова находится на втором этаже, в [[#Часовня големов|часовне]], полной [[голем]]ов. Попытка вынести из часовни любой предмет активирует големов и вам придется с ними драться.
 +
* Чтобы собрать Цеп — вернитесь в секретную кузницу на первом этаже и используйте ее, когда у вас в инвентаре будут все три головки цепа.
 +
| 22350 xp
 +
| [[Цепы#Цеп веков|Цеп веков]]
 +
}}
 +
'''''Внимание:''' Если вы отложите завершение цепа на потом, когда замок уже будет освобожден (если вы воин и сделаете крепость своей), то вы не получите за это опыта. А если вы не воин, или воин, но откажетесь от крепости, тогда вы больше не сможете попасть внутрь замка и цеп останется незавершенным.''
  
      There are three containers in here, most of which have merely minor
 
      treasures in them (magic arrows are fun).  The TRAPPED chest at
 
      (x 875 y 265) has a:
 
  
        Shield Amulet
+
==Прочее==
 +
=== Часовня големов ===
  
      Open the door and go into the next Troll-ridden room. There's a new type
+
На втором этаже замка, в каморке между комнатой Леди Дельсии (тетушки) и проходом в подвал имеется две секретные двери западная ведет в означеный подвал. Северная (x 906 y 864) — в место, которое я называю "часовней големов".  
      of troll here, called the Spectral Troll.  Search two of the Iron Maidens
 
      at the top of the room to get an Identify Scroll.
 
  
      The next room is crawling with Umber Hulks. To prevent your entire party
+
В зависимости от того, какого вы уровня, вам здесь будут противостоять разные [[голем]]ы. Если вы уже на высоком уровне, тогда вам встретится очень сильный [[Адамантиновый голем]]. Мне встречался Железный голем. Вдоль дальней стены залы стоят три статуи - на них есть кое-какое неплохое магическое оружие. Однако, как только вы возьмете эти предметы, вас сразу же атакуют големы. Поэтому, естественно, лучше всего убить големов ДО ТОГО, как вы возьмете предметы. Если же у вас нет в арсенале оружия +2 или лучше, тогда вам придется сначала все-таки забрать вещи у статуй, иначе вы не сможете нанести големам урона.   
      from being Confused and Slaughtered, send only one person in and have
 
      that person protected from Confusion (Mind Blank, Chaotic Commands, or
 
      have the Sentient Sword equipped, the Barbarian Rage command also works).
 
      Then draw the Umber Hulks into the previous room where they can be cut
 
      downThere are 4 containers in here, with mostly minor treasures, but
 
      some things stick out:
 
  
        Orc Leather +3 (-1 CHA)
+
Не очень честный способ убить големов - кинуть туда заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облака-убийцы]] и закрыть дверь. Подождать. Повторить при необходимости (прим.Алины - впрочем, этот "способ", а вернее баг, был исправлен в более поздних версиях игры - я точно не помню, что именно его исправило - поэтому такой способ у вас может и не пройти, так же как и стратегия "fake talk", описанная ниже).
        Bullets +2 and Bullets +1
+
        
 
+
Помните, если вы впали в отчаяние, вы можете использовать патентованную стратегию "fake talk" (ложного разговора). Пусть ваши воины приготовятся - дайте им оружие получше: +2 или такое, которое наносит дополнительные повреждения. Чтобы нанести повреждение адамантиновому голему, вам потребуется оружие +3 или лучше (это, например, [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], молот из этой самой комнаты, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]] и т.д.). Нажмите паузу и "обратитесь" (заговорите), не снимая паузы, к каждому из големов. Нажмите F2 и прикажите всем воинам атаковать одного из големов. Снимите паузу. Подождите 5 секунд, снова поставьте игру на паузу и повторите действия. Если все пройдет удачно, вас вообще могут не атаковать.
      Now I bet you're wondering what we're doing with that Dog Food. I know
 
      you are. Enter the southwestern passage (the one that is already open)
 
      and open the second cell door (x 850 y 1280). There is a tunnel here
 
      that searches like a container.  It has some dog bones.  Put the Dog Food
 
      here to get 18,750 experience.
 
 
 
        Note:  If you want to avoid the Umber Hulk battle all you have to do
 
              is have someone sneak past them (invisible or hiding in shadows)
 
              and place the Dog Stew in its place.  The Umber Hulks will then
 
              run out of the room to feed.  But you can place the Dog Food
 
              there whether you have already killed the Umber Hulks or not.
 
 
 
      Through the northeastern door (x 2000 y 770) is the BOSS of this area,
 
      TorGal.  TorGal seems to indicate that he was hired by someone to kill
 
      the Arnise family here.  But who would do such a thing?  Before you can
 
      find out you have to fight.  You have to fight TorGal and his Giant Troll
 
      cronies.  Many people like the spell "Cloudkill" here.
 
 
 
        TorGal - 15,000 exp
 
                Minor Treasures
 
 
 
      Then search the pedestal under the statue:
 
 
 
        Spells - Feeblemind (Mage)
 
        2126 Gold
 
        Gems & Necklaces
 
 
 
      Leave the Keep and Nalia will give you your reward: 10,650 gold and
 
      45,500 experience. Anything past this point is part of the Fighter's
 
       Stronghold Quests (and covered in the Strongholds section at the end of
 
      the walkthrough), and so if you are not a Fighter, you won't get it. In
 
      fact, if you aren't a fighter, Nalia can't stay here and the Keep will be
 
      seized by the Roenalls.
 
 
 
  Quests:
 
  -------
 
 
 
    QUEST: Nalia's Father's Funeral
 
 
 
            This Quest can only happen AFTER you have cleared out the De'Arnise
 
            Hold AND Nalia is in your party.  A week must pass after the reward
 
            for clearing the Keep is given.  Then if you are in a city, a
 
            messenger will arrive and tell you to go to the Graveyard for her
 
            father's funeral. This is time based, you must go to the Graveyard
 
            or Nalia will go without you.
 
 
 
            Once at the Graveyard you will be met by the messenger who shows
 
            you to the Funeral site.  Go up the stairs.  There you will meet
 
            Isaea Roenall, her former fiance.  Talking with him reveals the
 
            sort of person that he is, and why Nalia was in no rush to marry
 
            him.  He ends his tirade with a threat and leaves.
 
 
 
            Nalia has an amusing little rant about him and you can go.
 
 
 
    QUEST:  The Return of the Fiance & the Abduction of Nalia
 
 
 
            Barg - Docks (AR 0300, x 2380 y 2500)
 
            Roenall Estate - Government District (AR 1000, x 2810 y 140)
 
 
 
            24 hours after the Funeral, Isaea tracks you and Nalia down and
 
            demands that she honor her commitments.  He then places her under
 
            arrest using his authority as an Amnish official. She is taken
 
            into custody and he laughs at you. It is suggested (for me it was
 
            from Yoshimo) that I attempt to find some evidence of his wrong-
 
            doing and present it to his superiors.
 
 
 
              Note:  On my latest journey through the game, I managed to
 
                    trigger this event before it was time (in the middle of
 
                    the funeral, in fact), such that he didn't kidnap her at
 
                    all, merely repeated what he had said during the funeral.
 
                    Why?  Bodhi grabbed me and made her offer before Nalia
 
                    could make her rant about Isaea being a bastard. So, to
 
                    get Nalia kidnapped, I did a quick cheat with a
 
                    CLUAConsole:CreateCreature("isaea") to get this quest.
 
  
            Then Khellor Ahmson comes up to you with a plan to get back at
+
'''Обратите внимание''': помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия ([[посохи]], [[булавы]], [[цепы]], [[молоты]]). [[Цепы#Цеп веков|Цеп веков]] отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие ([[копья]], [[алебарды]]). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был Лиларкор, Разумный меч.
            wicked Isaea. You are told to watch a man named Barg at the docks,
 
            to search Isaea's home in the Government district (which he will
 
            unlock) and to present any evidence you find to Corgeig Axehand,
 
            Isaea's superior.
 
  
            Go to the Docks and find Barg (he's near the Sea's Bounty). Talk
+
'''Хитрость''': можно также заполучить сокровища и не сражаясь вовсе. [[Аэри]] у меня скастовала на себя [[Заклинания священника: Уровень 1#Sanctuary|Святилище]] и прошла в зал, в то время как все остальные персонажи стояли в другой комнате. Так как кража этих предметов не расценивается как агрессивное действие, то, благодаря этому заклинанию, големы не заметили присутствия Аэри. Я думаю, они все же активировались, поэтому с ними при желании можно сразиться - они просто не нападали на [[Аэри]]. (from SpookyScarecrow)
            to him and get him to reveal information on Isaea. He mentions one
 
            Officer Dirth, who happens to be in the Sea's Bounty right now.
 
            Enter the tavern and talk to him.  This will end in violence.
 
  
              Dirth - 3200 exp
+
Големы не атакуют, если вы возьмете только очередную голову Цепа веков. Вы даже можете посмотреть, что там лежит в этих статуях - пока вы ничего не возьмете, големы не нападут.
                      Full Plate Mail
+
Ещё хитрость: берём из нашего пати вора или невидемого персонажа(желательно ево ещё ускорить или маслом или ускорением - на ваш выбор,
                      Spells - Simulacrum (Mage)
+
под невидимостью быстро собераем все что есть на стенке и возвращаемся к группе которая стоит в спальне. дальше друидом и клериком вызываем огненного(ых) и воздушного елементалей (опять же ускоряем и их) и просто отправляем их в мелкую кумнату, где они успешно нападают на голема который стоит первым, а в силу своих размеров это или железный голем или адамант (он сам не пролазит и другим не даёт пройти. если с первого раза не вышло - не беда, оттдыхаем и вызываем по новой.(PROpe1men)
                      Slavery Documents
 
  
            We have evidence, but not enough yet.  Go to the government
+
Вот что лежит в статуях:
            district and go to the very top of the map.  The building there is
 
            the Roenall building.  Open it and go inside.  Inside the bedroom,
 
            search the drawers there to get Isaea's financial records.  Leave
 
            the house.
 
  
            Enter the Government Council Building and talk to Corgeig Axehand.
+
Головка цепа (огонь, 3-я из 3)<br />
            Present him with all of your evidence (especially the financial
+
[[Топоры#Боевой Топор +3, Снежный Вор|Боевой топор +3: Снежный вор]] (дополнительный урон холодом)<br />
            records) and he will summon Isaea forth.  Corgeig launches a major
+
[[Длинные Луки#Эльфийский лук суда|Эльфийский лук суда +3]]<br />
            investigation towards Isaea, which frees up Nalia to rejoin you.
+
[[Молоты#Боевой Молот +1, +4 против Гигантов|Боевой молот +1, +4 против гигантов]]
            Isaea promises that this isn't over yet. (yet that appears to be
 
            it for him)
 
  
    OTHER:  Infinite Flame Arrows
+
== Достижения ==
  
            Captain Arat - De'Arnise Area (AR 1300, x 675 y 3320)
+
* I'll Keep This - получить стронгхолд воина
  
            This can only be done BEFORE the keep is liberated. Talk to
+
== См.также ==
            Captain Arat and when you say farewell he gives you some Flame
+
# [[Стратегия боя]] (как убить Адамантинового голема)
            Arrows.  Now simply talk to him again (3,3) and you will get
+
# [[Стронгхолд воина, BGII]]
            another set of Flame Arrows.  You can repeat this as often as you
+
# [[Квесты Налии, BGII]]
            wish to get as many arrows as you wish.  I would replace all of
 
            your regular arrows with Flame Arrows here.  Once the Keep is
 
            liberated Arat leaves forever.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 03:37, 13 ноября 2023

На карте[править]

Крепость Де'Арнис снаружи

Код локации: AR 1300

  1. Частокол
  2. Секретный вход
  3. Ворот подъемного моста

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Вводная[править]

Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с Налией. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).

Также в этой локации можно взять стронгхолд файтера (и варвара и монаха). Стонгхолд дается в момент выхода на поверхность после убийства ТорГала, в ходе диалога с Налией. После взятия стронгхолда произойдет смена локаций AR1300−AR1303 на AR1304−AR1307 соответственно. Старые локации становятся недоступны, все, что там осталось — безнадежно потеряно для игрока.

Возможные соратники[править]

Нет.

Прохождение[править]

Снаружи крепости[править]

Налия говорит, наконец, с кем вам придется сражаться - это тролли и юань-ти (хотя названия последних она и не знает). А это значит, что вам понадобится оружие, наносящее повреждение кислотой и огнем. Поговорите с капитаном Аратом, который сообщает, что нужно проникнуть внутрь крепости и поднять мост. Когда вы будете с ним прощаться, он даст вам немного огненных стрел (в некоторых версиях имеется эксполоит: можно говорить с ним много раз и всякий раз он будет давать стрелы). После этого можете входить в крепость.

Идите от огороженного частоколом участка на северо-восток, пока не найдете секретный вход (x 1300 y 2750). Дверь скрыта, поэтому, чтобы найти ее, можете использовать воровское умение Обнаружить ловушки. Заходите внутрь.

Опускаем подъемный мост[править]

Наша задача — попасть в замковый двор. Это можно сделать только изнутри крепости (см. ниже).

Выйдя во двор, вы встретите отиуга (5000 exp). Затем найдите лестницу (x 2175 y 1640) и поднимайтесь, пока не окажетесь на стене замка. На дверь пока не обращайте внимания. На стене стоит ледяной тролль. Убейте его и идите дальше. Дойдите до ворота, с помощью которого можно поднимать-опускать мост (x 2833 y 1840). Кликните на нем один раз - мост опустится. За это вам дадут 29750 опыта.

Спуститесь со стены (по-прежнему не обращайте внимания на боковую дверь). Там вы увидите людей, сражающихся с гигантскими троллями и юань-ти. Присоединяйтесь к сражению, если хотите (можно получить много опыта). Потом идите внутрь замка через главную дверь. Битва идет и там, но как только этих троллей убьют, стражники уйдут. Освобождать остальную часть замка вам придется самим.

Также на стенах в разных местах попадаются группы троллей и юань-ти. Советую проверить их...


Крепость Де'Арнис внутри. 1-й этаж

Первый этаж замка[править]

Код локации: AR 1302

На карте[править]

  1. Вход
  2. Дейлсон
  3. Секретная кузница
  4. Вход на верхний этаж
  5. Туалет с бриллиантом
  6. Выходы во двор крепости

Проникновение в замок[править]

В первой комнате ничего нет. Налия просто напоминает вам о целях пребывания здесь: надо найти Дейлсона и опустить подъемный мост. Отоприте единственную здесь дверь.

В следующей комнате есть два контейнера с сокровищами (без ловушек и замков).

  • Заклинание - Выстрел Аганназара (очень полезен при окончательном добивании троллей)
  • Зелья
  • Ядра
  • Легкий арбалет скорости
  • Тяжелый арбалет
  • Стрелы +2
  • Болты +2

Открывайте следующую дверь - за ней будет еще одна потайная дверь (x 600 y 1400) - и это проход в собственно крепость. До этого мы находились в секретном коридоре.

Дейлсон[править]

В следующей комнате тролль при вас убивает слугу. У вас нет ни единого шанса спасти беднягу (Примечание Smi1а у меня получилось его спасти. Открыв дверь, не заходим во внутрь комнаты, а вызываем существ(я вызвал элементалей огня и нимф), ждём когда они расправятся с троллем и заходим в комнату.) Убейте тролля, при этом не забудьте после того, как он упадет, применить на него кислоту или огонь. Посмотрите, что на столе (x 850 y 1265):

На северо-западной стене вы найдете потайную дверь (x 700 y 1230), откройте ее - и обнаружите Дейлсона. Он вам расскажет обо всем подробно: с кем вам придется драться, кого спасать, о реликвии в крепости (Цеп веков), и куда вам в конце концов надо направиться (в "подвал"). Если с вами идет Налия, то беседовать будет, в основном, она.

В той же комнате, где находится Дейлсон, стоят два контейнера. В них, по большей части, всякое простое оружие, но, вероятно, вы захотите взять отсюда магические стрелы (и, возможно, магический длинный лук, посох или копье).

Кроме того, в северо-восточной стене (x 410 y 933) комнаты Дейсона имеется потайная дверь. А за ней — путь к секретной кузнице Цепа веков. (см. описание квеста)

Сокровища первого этажа[править]

Выйдите из комнаты Дейлсона в коридор. Прямо перед вами будет обеденный зал, но это не важно. Идите на юго-восток. Там стоит сундук (x 1430 y 1370): (ЛОВУШКА)

Кинжал +2
450 золота

В комнате (x 1325 y 520) мало ценных вещей. Единственная ценность - на кровати возле туалета. Там лежит пара свитков (Защита от обычныго оружия и Пролом). Зайдите туда, откройте дверь в туалет и прямо в одной из дыр найдете звездчатый сапфир - очень ценный камень (x 1765 y 500).

В следующей комнате к югу отсюда (x 1835 y 885) кое-что лежит на рыбине (x 1790 y 675). (А еще в ней есть плита. Если б только вам было что на ней готовить. Хмм.. кажется, Дейлсон упоминал о том, что кормил каких-то огромных чудовищ — см. описание квеста про поджарку из собачатины)


Выходите через дверь (x 1950 y 1140) во внешний двор крепости, и опустите мост (см. выше).

Или же можно сперва подняться на второй этаж и разобраться с врагами там, а уже потом поднимать мост. Откройте дверь (x 2000 y 1050) в комнату с лестницей. Там убивают еще одного слугу. Поднимитесь по лестнице.


Второй этаж крепости

Второй этаж замка[править]

Код локации: AR 1303

На карте[править]

  1. Вход на этаж
  2. Библиотека и выход на крышу
  3. Комната тетушки Налии
  4. Вход в секретный коридор
  5. Глайкус
  6. Часовня големов
  7. Лестница в подвал

Библиотека[править]

Налия расскажет, что нужно здесь сделать. Она советует найти спальню ее тетушки и секретный проход, который ведет в подвал (интересно, почему подвал соединен лестницей только со вторым этажом?) В этой комнате находятся 2 контейнера со всякими вещами, хотя единственная полезная вещь - заклинание Обращения заклинаний.

Откройте дверь на юго-востоке (x 2100 y 1000) и идите по этому коридору. В комнате сбоку есть кое-что полезное. Откройте дверь на юго-западе и войдите в библиотеку. Там будет один маленький тролль, один большой тролль, который, когда его убьешь, превращается в двух маленьких, и маг юань-ти. Сначала займитесь магом. Лестница отсюда ведет на крышу (туда же ведет та дверь, на которую мы старательно не обращали внимания) - там нет ничего полезного. Обыщите 3 книжных шкафа:

Ключ от замка
Заклинания - Призвать малого земного элементаля
Малое обращение заклинаний
Арбалетные болты +1

Покои тетушки[править]

Западную дверь открыть не получается, поэтому остается только южная (x 1730 y 1650). В первой комнате в этом коридоре есть один контейнер с кое-какими вещами (Обнаружить иллюзию, 20 стрел и т.п.). Идите дальше ко второй двери на встречу с Леди. Похоже, вы ее не впечатлили. В конце концов, высказав все, что она думает про всяких проходимцев, которых тащит в замок ее непутевая племянница, она уходит. Запомните эту комнату, вы сюда вскоре вернетесь (а пока нам надо кое-что обыскать).

Идите в конец коридора и откройте дверь (x 375 y 1035). Пройдите сквозь эту комнату в следующий коридор и убейте там ледяного тролля. Если идти по этому коридору, в конце концов вы вернетесь в библиотеку. Не обращайте пока внимания на северную дверь, откройте дверь с южной стороны (x 1550 y 630). Обыщите камин (ЛОВУШКА!) — там Палочка мороза.


Вернитесь в комнату Леди и ищите ловушки, пока не найдете секретную дверь (x 833 y 1033). За ней - очень маленькая комната, в которой ничего нет. Из нее ведут две секретные двери - одна на серер, другая на восток. Северная ведет в комнату, полную големов (и сокровищ, которые они охраняют). Подробнее о них рассказано ниже.

Отрываем восточную дверь и спуститься в подвал. Но я бы посоветовал сначала разобраться-таки с големами и закончить Цеп веков. Потом это может быть проблематично.


Подвал

Подвал замка[править]

Код локации: AR 1301

Вход в подвал[править]

В первом же помещении находятся три контейнера, в которых лежат, по большей части, мелкие полезности (магические стрелы, в общем, пригодятся). В сундуке с ловушкой (x 875 y 265) лежит Амулет Щита.

Откройте дверь в следующую комнату - там полно троллей. Среди них тролль нового типа - призрачный (в других переводах - Спектральный) тролль. Обыщите две "железных девы" - в одной из них спрятан свиток Идентификации.

Умберхалки[править]

В следующей комнате толпа бурых увальней (умберхалков). Бурые увальни насылают на персонажей Растерянность, поэтому, чтобы всех ваших персонажей не убили в растерянном виде, засылайте в комнату только одного персонажа, защищенного от растерянности (прочтите на него Хаотические команды, Mind Blank или дайте ему в руки Лиларкор. Также работает Ярость варвара). Вытаскивайте постепенно увальней (можно по одному) в предыдущую комнату, где и разбирайтесь с ними сообща. В этой комнате 4 контейнера, в большинстве из них - мелкие полезности, но есть также: Кожаная броня орков +3 (-1 к харизме), а также ядра +1 и ядра +2.

Сражения с халками можно избежать, если подсунуть положить в их кормушку собачью поджарку. Впрочем, опыт за это дают в любом случае, так что можно сперва убить увальней, а потом положить поджарку в кормушку... (В последнй версии BGT этот трюк не работает. Если убить всех увальней опыт за поджарку не дают)

ТорГал[править]

Внимание! Если вы — файтер (или что-то аналогичное), и собирайтесь брать стронгхолд, не сражайтесь с ТОрГалом до тех пор, пока сделали все, что вы хотели сделать в крепости! Стоит только выйти на поверхность после победы — Налия начнет диалог, в котором этот строгхолд будет предложен. После согласия — все связанные с замком локации будут заменены на новые. Все, что вы оставили в любой из этих четырех локаций (невыполненные квесты, вещи, уволенные персонажи и т.д.) будет безвозвратно потеряно!

В зале за северо-восточной дверью (x 2000 y 770) находится босс всей локации - ТорГал. ТорГал утверждает, что кое-кто нанял его, чтобы убить семью Де'Арнис. Кто бы это мог быть? Но пока вам надо сразиться. Вам придется биться против ТорГала и его гигантских троллей. Многие предпочитают использовать здесь заклинание Облако-убийца.

ТорГал - 15000 опыта, мелкие сокровища

Затем обыщите пьедестал под статуей:

Заклинание Слабоумия (маг)
2126 золота Драгоценные камни и ожерелья

Выходите из крепости наружу, Налия даст вам награду 10650 золота и 45500 опыта. Все, что происходит дальше - часть стронгхолда воинов, поэтому последующие квесты будут рассмотрены в статье о воинском стронгхолдe. Если ваш персонаж не относится к воинам, то этого стронгхолда вам не видать (конечно, если у вас не установлены специальные читерские моды). В этом случае Налия не сможет сохранить свое право на обладание крепостью и она отойдет к Роеналлам.


Дополнительные квесты[править]

Поджарка из собачатины[править]

Кто —
Собаки: во дворе замка (x 1910 y 2060)

Плита: первый этаж (x 1240 y 700)

Кормушка: подвал (x 800 y 1300)

  • Идите во двор замка. Выследите и убейте четверых собак, возьмите с них "собачье мясо". Приятная процедура, ничего не скажешь. Идите внутрь и приготовьте на плите поджарку из собачатины. (Для этого все 4 куска мяса должны быть у главного персонажа). За это вы получите 11500 опыта
  • Ну а теперь - зачем же нам нужна та самая поджарка из собачатины. Знаю, вы уже недоумеваете, к чему это все. Зайдите в коридор на юго-западе (тот, который уже открыт) и откройте дверь второй клетки (x 850 y 1280). Там есть туннель, который можно "просмотреть" как контейнер. Там лежат собачьи кости. Положите поджарку туда - получите 18 750 опыта.
  • Обратите внимание: если вы хотите избежать сражения с бурыми увальнями, то отправьте одного персонажа (невидимого или спрятавшегося в тенях), чтоб он прокрался мимо увальней, и положите поджарку на то же самое место. Бурые увальни устремятся вон из комнаты к еде. Впрочем, вы можете положить в туннель поджарку и получить за это опыт даже если вы уже убили монстров.

Опыт: 11500xp + 18750xp
Награда: нет


Глайкус[править]

Кто —
Глайкус: второй этаж (x 1192 y 1010)

  • На юго-восточной стене комнаты с камином есть секретная дверь (x 1480 y 830). Идите по этому коридору в кажущийся тупик. На самом деле там не тупик, а еще одна секретная дверь. Откройте ее - там будет маленькая комната с двумя сундуками (в них можно найти кое-что полезное). Снимите ловушку со следующей двери и войдите внутрь.
  • В зале вы найдете бывшего телохранителя отца Налии - его зовут Глайкус (Glaicas). Он находится под вражеским контролем и немедленно атакует. Есть и ненасильственный способ решения этой проблемы (см. ниже), но только если у вас в группе есть Налия.
  • Вам надо наложить на Глайкуса чары (заклинание Очаровать), чтобы вернуть его в нормальное состояние. Но в игре есть небольшой баг - через пару секунд после того, как вы его зачаруете, кружок под ним станет голубым примерно на 1 секунду, потом снова станет зеленым. Таким образом, ваше заклинание Очарования мешает сработать скрипту, который начинает диалог.
  • Если вы хотите спасти его (и заработать 22550 опыта), вам нужно четко рассчитать время: когда вы зачаруете его (он станет зеленым), нужно его ударить один раз (ДО того, как кружок под ним станет голубым), чтобы он "покраснел" снова. Поставьте игру на паузу и остановите всех персонажей! Глайкус останется враждебным, но скрипт в этом случае сработает. Бывший телохранитель заговорит с вами и отдаст головку цепа.

Опыт: спасти Глайкуса — 22550xp; убить Глайкуса — 9500xp
Награда: Голова от Цепа веков (см. ниже), а если его убить — то еще зелья и полный доспех


Цеп веков[править]

Кто —
Кузня: первый этаж (x 420 y 500)

Ледяная голова: первый этаж, (x 950 y 175)
Кислотная голова: второй этаж (x 1192 y 1010), у Глайкуса

Огненная голова: второй этаж, (x 360 y 495), охраняется големами

  • На северо-восточной стене комнаты Дейлсона есть потайная дверь (первый этаж, x 410 y 933). И еще одна - в конце коридора. А за ней - секретная кузница Цепа веков. Цеп разобран на три части. Возьмите за правило: как только вы обнаружите очередную голову, идите в кузницу и присоединяйте ее к оружию. Цеп нормально себя чувствует как с одной, так и с двумя или с тремя головами. Здесь же стоит сундук с кое-какими сокровищами. (x 560 y 400)
  • Чтобы найти первую голову, ищите потайную дверь на северо-восточной стене кузни (первый этаж, x 630 y 380), за ней есть еще одна. На статуе льва вы найдете не только ее, но и Кольцо контроля земли (AC +1, Вызвать элементаль земли, Контролировать элементаль земли), а также 810 золота.
  • Вторая голова находится у Глайкуса. Если вы сумели решить дело миром — он сам ее отдаст. В противном случае ее можно будет снять с трупа.
  • Третья и последняя голова находится на втором этаже, в часовне, полной големов. Попытка вынести из часовни любой предмет активирует големов и вам придется с ними драться.
  • Чтобы собрать Цеп — вернитесь в секретную кузницу на первом этаже и используйте ее, когда у вас в инвентаре будут все три головки цепа.

Опыт: 22350 xp
Награда: Цеп веков

Внимание: Если вы отложите завершение цепа на потом, когда замок уже будет освобожден (если вы воин и сделаете крепость своей), то вы не получите за это опыта. А если вы не воин, или воин, но откажетесь от крепости, тогда вы больше не сможете попасть внутрь замка и цеп останется незавершенным.


Прочее[править]

Часовня големов[править]

На втором этаже замка, в каморке между комнатой Леди Дельсии (тетушки) и проходом в подвал имеется две секретные двери западная ведет в означеный подвал. Северная (x 906 y 864) — в место, которое я называю "часовней големов".

В зависимости от того, какого вы уровня, вам здесь будут противостоять разные големы. Если вы уже на высоком уровне, тогда вам встретится очень сильный Адамантиновый голем. Мне встречался Железный голем. Вдоль дальней стены залы стоят три статуи - на них есть кое-какое неплохое магическое оружие. Однако, как только вы возьмете эти предметы, вас сразу же атакуют големы. Поэтому, естественно, лучше всего убить големов ДО ТОГО, как вы возьмете предметы. Если же у вас нет в арсенале оружия +2 или лучше, тогда вам придется сначала все-таки забрать вещи у статуй, иначе вы не сможете нанести големам урона.

Не очень честный способ убить големов - кинуть туда заклинание Облака-убийцы и закрыть дверь. Подождать. Повторить при необходимости (прим.Алины - впрочем, этот "способ", а вернее баг, был исправлен в более поздних версиях игры - я точно не помню, что именно его исправило - поэтому такой способ у вас может и не пройти, так же как и стратегия "fake talk", описанная ниже).

Помните, если вы впали в отчаяние, вы можете использовать патентованную стратегию "fake talk" (ложного разговора). Пусть ваши воины приготовятся - дайте им оружие получше: +2 или такое, которое наносит дополнительные повреждения. Чтобы нанести повреждение адамантиновому голему, вам потребуется оружие +3 или лучше (это, например, Лиларкор, молот из этой самой комнаты, Мелкие метеоры Мелфа и т.д.). Нажмите паузу и "обратитесь" (заговорите), не снимая паузы, к каждому из големов. Нажмите F2 и прикажите всем воинам атаковать одного из големов. Снимите паузу. Подождите 5 секунд, снова поставьте игру на паузу и повторите действия. Если все пройдет удачно, вас вообще могут не атаковать.

Обратите внимание: помните, что глиняных големов можно ранить только с помощью дробящего оружия (посохи, булавы, цепы, молоты). Цеп веков отлично подойдет. Для каменных големов нужно колющее оружие (копья, алебарды). Единственным оружием, которым я смог нанести повреждения железному голему был Лиларкор, Разумный меч.

Хитрость: можно также заполучить сокровища и не сражаясь вовсе. Аэри у меня скастовала на себя Святилище и прошла в зал, в то время как все остальные персонажи стояли в другой комнате. Так как кража этих предметов не расценивается как агрессивное действие, то, благодаря этому заклинанию, големы не заметили присутствия Аэри. Я думаю, они все же активировались, поэтому с ними при желании можно сразиться - они просто не нападали на Аэри. (from SpookyScarecrow)

Големы не атакуют, если вы возьмете только очередную голову Цепа веков. Вы даже можете посмотреть, что там лежит в этих статуях - пока вы ничего не возьмете, големы не нападут. Ещё хитрость: берём из нашего пати вора или невидемого персонажа(желательно ево ещё ускорить или маслом или ускорением - на ваш выбор, под невидимостью быстро собераем все что есть на стенке и возвращаемся к группе которая стоит в спальне. дальше друидом и клериком вызываем огненного(ых) и воздушного елементалей (опять же ускоряем и их) и просто отправляем их в мелкую кумнату, где они успешно нападают на голема который стоит первым, а в силу своих размеров это или железный голем или адамант (он сам не пролазит и другим не даёт пройти. если с первого раза не вышло - не беда, оттдыхаем и вызываем по новой.(PROpe1men)

Вот что лежит в статуях:

Головка цепа (огонь, 3-я из 3)
Боевой топор +3: Снежный вор (дополнительный урон холодом)
Эльфийский лук суда +3
Боевой молот +1, +4 против гигантов

Достижения[править]

  • I'll Keep This - получить стронгхолд воина

См.также[править]

  1. Стратегия боя (как убить Адамантинового голема)
  2. Стронгхолд воина, BGII
  3. Квесты Налии, BGII