Минск: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Как спасти Дайнахейр и взять Эдвина)
м (Корректировка текста "Концовка ТоВ". Оригинальный текст "... hamster are giants and a man become a legends" переводится, как "... хомяки - великаны, а люди становятся легендой".)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 33: Строка 33:
 
В [[Baldur's Gate I]] Минска можно встретить в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу — [[Дайнахейр]]. В [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] Минск и [[Дайнахейр]] путешествуют вдвоём: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй. (Однако же, если натравить монстров на [[Дайнахейр]] (с летальным исходом), после чего удалить её труп из партии, Минск останется с вами навсегда. Проверено сейчас на [[BGT]] и, если мне не изменяет память, на BGI давным-давно. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 08:34, 8 апреля 2010 (UTC))
 
В [[Baldur's Gate I]] Минска можно встретить в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу — [[Дайнахейр]]. В [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] Минск и [[Дайнахейр]] путешествуют вдвоём: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй. (Однако же, если натравить монстров на [[Дайнахейр]] (с летальным исходом), после чего удалить её труп из партии, Минск останется с вами навсегда. Проверено сейчас на [[BGT]] и, если мне не изменяет память, на BGI давным-давно. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 08:34, 8 апреля 2010 (UTC))
  
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем его в группу и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы "следить за ведьмой". Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).
+
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем к себе и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы "следить за ведьмой". Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).
  
 
В [[Baldur's Gate II]] Минск находится в одной из соседних с вами клеток — в [[Подземелье Айреникуса]].
 
В [[Baldur's Gate II]] Минск находится в одной из соседних с вами клеток — в [[Подземелье Айреникуса]].
  
 
=== Концовка [[ToB]] ===
 
=== Концовка [[ToB]] ===
''Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам… и исчез. А что [[Бу]]? Ну, что за Минск без [[Бу]]? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звёзд, где и хомяки, и великаны, и люди становятся легендой.''
+
''Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам… и исчез. А что [[Бу]]? Ну, что за Минск без [[Бу]]? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звёзд, где хомяки - великаны, а люди становятся легендой.''
  
 
{{BG NPCs}}
 
{{BG NPCs}}
 
{{BG2 NPCs}}
 
{{BG2 NPCs}}
 
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 12:12, 15 июля 2021

 ОСТОРОЖНО !  СПОЙЛЕРЫ !
NPC
Минск (Minsc)
Baldur's Gate I и Baldur's Gate II
Минск
Класс: Рейнджер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Характеристики
Сила: 18/93 (19)
Ловкость: 16
Телосложение: 16
Интеллект: 8
Мудрость: 6
Харизма: 9
Информация о квестах
Роман: Нет
Личный квест: Нет
Озвучка
Каммингс, Джим
Минск в Baldur’s Gate I

Биография[править]

Минск принадлежит берсеркерам восточной нации Рашеман, но из любви к животным и природе он стал рейнджером. В регион Побережья Мечей он прибыл, исполняя свою даджемму (ритуальный поход к поселениям людей) как телохранитель колдуньи Дайнахейр. К сожалению, он не смог уберечь юную ведьму от смерти, и из страха о публичном изгнании из своего общества он решил остаться на побережье. Все эти невзгоды сказались немного на разуме рейнджерa. Так, например, он очень привязан к своему любимцу Бу, которого он называет миниатюрным гигантским космическим хомяком. Вполне возможно, что такие существа существуют в Forgotten Realms, но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.

Описание[править]

Специальные возможности: Берсерк

+ воин-универсал: может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая Сила (18/93) (после выполнения квеста «о хомячках и героях» Сила (19). Бу.

- специализация в двуручном оружии больше подошла бы Бойцу или Паладину.


В Baldur's Gate I Минска можно встретить в Нашкеле, недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу — Дайнахейр. В Baldur’s Gate I Минск и Дайнахейр путешествуют вдвоём: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй. (Однако же, если натравить монстров на Дайнахейр (с летальным исходом), после чего удалить её труп из партии, Минск останется с вами навсегда. Проверено сейчас на BGT и, если мне не изменяет память, на BGI давным-давно. GreyZombie 08:34, 8 апреля 2010 (UTC))

Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем к себе и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы "следить за ведьмой". Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).

В Baldur's Gate II Минск находится в одной из соседних с вами клеток — в Подземелье Айреникуса.

Концовка ToB[править]

Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам… и исчез. А что Бу? Ну, что за Минск без Бу? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звёзд, где хомяки - великаны, а люди становятся легендой.


NPC из Baldur's Gate
Аджантис | Алора | Бранвен | Викония | Гаррик | Дайнахейр | Джахейра | Имоен | Йеслик | Кагайн | Квейли | Кзар | Киван | Коран | Ксан | Минск | Монтарон | Сафана | Скай | Тиакс | Фалдорн | Халид | Шар-тил | Эдвин | Элдот | EE: Рашаад | Дорн | Ниира | Балот



NPC из Baldur's Gate II: Shadows of Amn и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
Аномен | Аэри | Валигар | Викония | Джахейра | Имоен | Йошимо | Келдорн | Корган | Маззи | Минск | Налия | Рашаад | Саревок (TOB) | Сернд | Хаер'Далис | Эдвин | Ян Янсен