Автомата

Материал из AERIE Wiki
Версия от 17:17, 21 ноября 2008; Goddess (обсуждение | вклад) (Новая: == Автомата == '''(Город)''' == Характер == Будучи крошечным отражением близлежащего Механуса, это мест...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Автомата

(Город)


Характер

Будучи крошечным отражением близлежащего Механуса, это место обладает правилами для всего, и только боги могут помочь человеку, который не запомнил их все!


Правитель

Очевидно, что в этом месте правит Совет Порядка, во всяком случае в дневные часы. Совет состоит из трех мест, которые занимает Капитан Арсстимис (Pl/m/gz/F14/Ha/LN), представляющий городскую стражу; Пелнис Часовщик (Pe/m/h/0/N), который выступает от лица ремесленников; и Серафил (Pl/f/tf/P(sp)/10/FO/LN) (Заклинательные сферы - неограниченные: Общая, Элементальная, Погодная; ограниченные: Солнце, Сражение), жрица Лей Кунга (LL), которая представляет храмы города. Любая другая группа не имеет голоса в Совете. Совет принимает решения относительно всех проблем во время строго упорядоченных сессий, которые следуют правилам абсолютного порядка.


За Троном

Не существует силы, которая осмелилась бы противостоять или отвергать указания Совета. Тем не менее, по ночам Совет Порядка сменяется Советом Анархии, который является зеркальным отражением своего подобия. Леггис Скрог (Pl/m/gz/T10/RL/NE) представляет преступников, Равис Коркункеул (Pe/f/h/0/N) говорит от лица бродяг, а Аурак Честная, эринья (erinyes) баатезу, представляет демонов, которые хотят захватить город.


Описание

Никто не может потеряться в Автомате - это просто невозможно, настолько упорядочено все в этом городе. Улицы пересекаются под прямыми углами, и даже между домами установлены совершенные интервалы. Контрабандисты могут проверять часы по идущим патрулям. Каждый поднимается на рассвете и засыпает с закатом, что разделяет день на две равных части: темную и светлую.

Внутри прямоугольных стен Автоматы обитает около тысячи жителей. В город ведет шесть ворот - двое ворот на каждой из длинных стен и по одному на каждом из краев. Внутри города, каждый квартал обладает собственным предназначением. В некоторых из них расположены только дома, тогда как в других - мастерские, а в третьих расположены правительственные здания - их даже слишком много, для города таких размеров, но в Автомате достаточно законов, чтобы найти работу для них всех.

Единственной вещью, которая не вписывается в совершенный порядок, являются сами кварталы. Странник мог бы предположить, что кварталы одного типа будут объединены в единую структуру, но это не так. Все разбросано по всей Автомате; сразу за особняками расположены мастерские, на ними следуют конюшни, потом оружейные, и так далее. Спросите у здешних жителей, чем это объясняется, и вам ответят, что вы видите всего великого замысла. "Это загадки порядка".

Помните, что Автомата олицетворяет собой порядок, и это значит, что в городе найдутся законы для всего. Бедняга-странник должен смотреть, куда он ступает, что он говорит, что он пьет и даже когда он пьет. Человек не может покупать эль после трех часов, а магазины не могут открыться до часу. Ни один торговец не может торговать, если его бизнес не был утвержден Советом, что значит, что никто не может торговать, если этим в этот же момент не занимаются все остальные торговцы. Здесь никто не торгуется, не предоставляет кредитов и не занимается бартером. Страннику лучше обзавестись значительными денежными средствами перед входом в город, так как здесь нет места попрошайкам.

Тем не менее, в Автомате до сих пор не совершенного порядка. В городе существует своя оборотная сторона, которую не замечают обычные путешественники, которую литературным языком называют Подпольем. Под Автоматой существует сеть проходов, ниш, залов, и даже улиц, на которых разворачивается скрытая жизнь города. Здесь просители Внешних Земель поддерживают равновесие между законом и хаосом. Преступления, жестокость, беспорядок и попойки разворачиваются в глубине туннелей. Ходят слухи о скрытых гладиаторских аренах, на которых разворачиваются смертельные игры, залы праздненств, в которых можно найти всевозможные пороки, даже тайные конклавы, возглавляемые демонами. Это место, куда отправляются жители Автоматы по ночам, после того, как законы отправляют их в постель.

Хотя агенты Механуса заняли прочные позиции в верхнем городе, подземелья Автоматы прочно удерживают этот город на Внешних Землях. Конечно же, просители Примуса, владыки модронов, с радостью сокрушат преступный мир Автоматы, так как сразу же поле его падения, переход города на Механус будет предопределен.


Милиция

Существует две милиции - одна работает на поверхности, а другая под землей. Наземную милицию возглавляет капитан Арстимис, и она патрулирует улицы с завидным постоянством. Типичный милицейский патруль состоит из 10 просителей, возглавляемых сержантом, который также является просителем. Планары и праймы никогда не становятся частью рядового состава, всегда занимая руководящие должности. Все офицеры являются членами Гармониума.

Подземная милиция представляет собой полуорганизованную банду, которую контролирует Леггис Скрог. Эта милиция не патрулирует улицы и не поддерживает соблюдение законов. Она занимается только сбором платы за защиту с бизнесменов, как на поверхности, так и под землей. Сбор денег с торговцев, живущих под землей, не представляет особых проблем, если, конечно же, не начинается борьба нескольких сил - взятки являются обычной частью местного бизнеса. Но каждый раз, когда отказывается платить кто-то на поверхности, за дело берутся головорезы. Банда головорезов состоит из 2d6 членов, каждый из которых является праймом или планаром, и который принадлежит к классу воина или вора 1-ого уровня.


Службы

Автомата может представить все, если странник знает, где это можно найти. На поверхности человеку сложно заключить какую-то великую сделку. Все цены в этом городе внимательно регулируются. Все гостиницы чисты и спокойны. Лучшей из них является Божественная Машина, которой заведует Тоурлак Халфлинг (Pe/m/ha/0/N). Здешняя мебель несколько маловата, но у него очень хорошее обслуживание. Обеды горячие и обильные.

Все самое интересно происходит в Подполье. Страннику необходимо познать суть города и спонсировать одного из местных жителей некоторой суммой, чтобы попасть в это место. Особый интерес представляет небольшой магазинчик Хоки Тридуна (Pl/m/tf/W6/Du/LE), расположенный под камнем улиц. Хоки специализируется на покупке и продаже редких и экзотических товаров избранным клиентам. Ему все равно, откуда эти вещи, кто покупает их, и для каких целей; он просто удволетворяет потребности других. В данный момент, игровые персонажи не считаются клиентами Хоки - он взаимодействует с гораздо более могущественными существами - но ему постоянно нужны наемники то для одного дела, то для другого. Это надежная работа, но опасная, как и все, что выходит из его рук.


Местные Новости

Локтус, здешний исследователь, вернулся в город с рассказами о странном холме, расположенном неподалеку от города. Вся его странность в том, что неделю назад его не было. Но кроме этого, Локтус заметил и то, что он растет - "почти, как улей", говорит он. Конечно же, Локтус - известный пьяница, который рассказывает эту историю каждому, кто купит ему выпить.

Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант