Категория:Земли Зверей: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
== Земли Зверей (The Beastlands) ==
+
== Земли Зверей ==
 +
'''(Хаотично-Нейтральные)'''
  
Hекотоpые называют этот План Стpаной Счастливой Охоты. Да, конечно, можно сказать и так - ведь здесь так много диких животных. Пpавда, это еще вопpос, какая из стоpон окажется охотником, а какая - добычей :).Здесь нет ни кpепостей, ни гоpодов - никаких поселений, постpоенных возpодившимися здесь смеpтными - по одной пpостой пpичине: все они - животные.
 
  
Hастоящие дикие животные. И пpиpода здесь вполне дикая: вельд, джунгли, топи, pавнины и леса всех типов. Конечно, возpодившийся здесь в облике льва смеpтный кое-чем отличается от обыкновенного звеpя: во-пеpвых, он может говоpить, а во-втоpых, если в пpедыдущей жизни он был магом, то и пользоваться заклинаниями.
+
Хотя это место известно некоторым странникам, как Страна Беззаботной Охоты, большая часть идущих по планам предпочитает называть их Землями Зверей.  Это название также подходит этому плану, так как эта частичка вселенной действительно богата дикими зверями. Путешественник, отправившийся в сафари, сможет добыть здесь прекрасный трофей - если его добыча сама не сделает его своим трофеем.
 +
Из всех планов, только он один не имеет поселений, городов или цитаделей, построенных просителями, и причина этого проста: Все здешние просители - звери.  Когда человек оказывается здесь, например великий кормилец своего клана, он становится диким существом, обитающем в лесу, море, воздухе или на равнине. Вот почему, это место называют Землями Зверей - природные дикие животные обитают здесь в избытке, существуя так, как это привыкли делать обычные звери. Тут живут только порождения природы. Странник не найдет здесь бехолдера или катоблепаса - они не являются природными существами в истинном значении этого слова.
 +
 
 +
План кажется смесью любых природных условий. Здесь есть вельд, джунгли, болота, равнины и всевозможные леса, заполненные всевозможными деревьями. Все здесь более густое, дикое и жестокое, чем то, что прайм мог видеть у себя дома. Этот план можно назвать неким конспектом дикой природы.  
 +
 
 +
Конечно, проситель, превращенный во льва, может делать то, что не под силу обычному льву. Во-первых, он может разговаривать; превращение в животное не лишает просителя его способностей. Под мехом и клыками все еще скрывается разум.  Во-вторых, если перед своей смертью существо умело колдовать, то и после смерти оно сохраняет свои магические способности.  В большинстве случаев, они не используют заклинания, так как это нарушает жизнь в гармонии с природой, которую они ведут. Но если неожиданно появляется какой-то странник и начинает создавать проблемы, то просители уж точно ответят ему всеми доступными им средствами.
 +
 
 +
 
 +
== КРИГАЛА ==
 +
 +
Первый слой Земель Зверей - это царство вечного полдня. Здесь обитают существа, которые живут и охотятся в лучах солнца. В некоторых местах, оно жарко пылает, создавая саванны, тогда как в других,  оно всего лишь проходит через густую листву джунглей. Практически по самому центру этого слоя проходит река Океанус, протянувшаяся между Элизиумом и Арбореей. Джунгли и леса становятся гуще на её берегах. По мере удаления от реки, леса превращаются в равнины, потом в сухой вельд, потом в пустыню, после чего переходят в хвойные леса и арктическую тундру. Львы, зебры, олени, ястребы, орлы и другие дневные существа заполняют этот слой. На берегах реки Океанус находится цитадель Отмеченных.
 +
 
 +
 
 +
== БРИКС ==
 +
 +
Это слой вечного рассвета (или сумерек, в зависимости от настроения странника).  Небо всегда заполнено красноватыми отблесками, соревнующимися с серебристым блеском луны. Здешние земли прохладны и туманны. Леса заполнены тенями, а равнины мерцают в преддверии наступающего рассвета. И вновь, любой тип местности может быть обнаружен в этом месте, являющийся домом какого-то животного. Поют птицы, кричат обезьяны, и другие звуки восславляют мрак. Это голоса существ, которые живут и охотятся в неспокойные часы рассвета и сумерек. Летучие мыши, тигры, лисы, волки, медведи и другие животные заполняют этот план.
 +
 +
 
 +
== КАРАСУТРА ==
 +
 +
Третий слой - это страна ночи. Сверкающие звезды затмевают практически незаметную луну. Небеса испещрены полосами облаков, и во многих областях этого слоя клубятся туманы. Воздух звенит от кваканья жаб и осторожного шуршания крадущихся охотников. Это королевство заполнено ночными существами - совами, рысями, пантерами и другими, которые выслеживают свою добычу в черных тенях мира.
 +
 
 +
 
 +
== Особые Магические Условия ==
 +
 
 +
В отношении законов природы, этот план ближе всего к обычному миру Основного Материального Плана. Более того, благодаря "совершенной дикости" этого плана, обладающие навыками, связанными с глушью (чтение следов, приручение животных, определение направления), персонажи обнаруживают, что их навыки возросли на 10% (+2 в случае с бросками 1d20).
 +
 
 +
 
 +
== Особые Магические Условия ==
 +
 +
Из-за мортаи, подвида живых облаков, заклинания, воздействующие на погоду, ветер или воздух автоматически проваливаются. Более того, независимо оттого, какими "нормальными" они кажутся, животные Земель Зверей не подвергаются воздействию заклинаний, подчиняющих себе обычных животных.
 +
 
 +
 
 +
== Местные Жители. ==
 +
 +
Аазимоны (aasimon), баку, мортаи (mortai), обычные и достигшие огромных размеров животные всех видов обитают в Землях Зверей. Те существа, которые обладают заклинательными способностями, могут произносить в день 1d10 заклинаний. Ходят слухи, будто на этом плане поселились Чизлев и Хаббакук (из саги [[Dragonlance|Драгонланса]]) и [[Денейр]] с [[Милил]] (из сеттинга [[Забытые Королевста|Забытых Королевств]]).
  
Этот План почтили своим пpисутствием такие боги, как Chislev и Habbakuk (Dragonlance), [[Денейр]] и [[Милил]] (Forgotten Realms)
 
  
  

Версия 15:15, 16 ноября 2008

Земли Зверей

(Хаотично-Нейтральные)


Хотя это место известно некоторым странникам, как Страна Беззаботной Охоты, большая часть идущих по планам предпочитает называть их Землями Зверей. Это название также подходит этому плану, так как эта частичка вселенной действительно богата дикими зверями. Путешественник, отправившийся в сафари, сможет добыть здесь прекрасный трофей - если его добыча сама не сделает его своим трофеем. Из всех планов, только он один не имеет поселений, городов или цитаделей, построенных просителями, и причина этого проста: Все здешние просители - звери. Когда человек оказывается здесь, например великий кормилец своего клана, он становится диким существом, обитающем в лесу, море, воздухе или на равнине. Вот почему, это место называют Землями Зверей - природные дикие животные обитают здесь в избытке, существуя так, как это привыкли делать обычные звери. Тут живут только порождения природы. Странник не найдет здесь бехолдера или катоблепаса - они не являются природными существами в истинном значении этого слова.

План кажется смесью любых природных условий. Здесь есть вельд, джунгли, болота, равнины и всевозможные леса, заполненные всевозможными деревьями. Все здесь более густое, дикое и жестокое, чем то, что прайм мог видеть у себя дома. Этот план можно назвать неким конспектом дикой природы.

Конечно, проситель, превращенный во льва, может делать то, что не под силу обычному льву. Во-первых, он может разговаривать; превращение в животное не лишает просителя его способностей. Под мехом и клыками все еще скрывается разум. Во-вторых, если перед своей смертью существо умело колдовать, то и после смерти оно сохраняет свои магические способности. В большинстве случаев, они не используют заклинания, так как это нарушает жизнь в гармонии с природой, которую они ведут. Но если неожиданно появляется какой-то странник и начинает создавать проблемы, то просители уж точно ответят ему всеми доступными им средствами.


КРИГАЛА

Первый слой Земель Зверей - это царство вечного полдня. Здесь обитают существа, которые живут и охотятся в лучах солнца. В некоторых местах, оно жарко пылает, создавая саванны, тогда как в других, оно всего лишь проходит через густую листву джунглей. Практически по самому центру этого слоя проходит река Океанус, протянувшаяся между Элизиумом и Арбореей. Джунгли и леса становятся гуще на её берегах. По мере удаления от реки, леса превращаются в равнины, потом в сухой вельд, потом в пустыню, после чего переходят в хвойные леса и арктическую тундру. Львы, зебры, олени, ястребы, орлы и другие дневные существа заполняют этот слой. На берегах реки Океанус находится цитадель Отмеченных.


БРИКС

Это слой вечного рассвета (или сумерек, в зависимости от настроения странника). Небо всегда заполнено красноватыми отблесками, соревнующимися с серебристым блеском луны. Здешние земли прохладны и туманны. Леса заполнены тенями, а равнины мерцают в преддверии наступающего рассвета. И вновь, любой тип местности может быть обнаружен в этом месте, являющийся домом какого-то животного. Поют птицы, кричат обезьяны, и другие звуки восславляют мрак. Это голоса существ, которые живут и охотятся в неспокойные часы рассвета и сумерек. Летучие мыши, тигры, лисы, волки, медведи и другие животные заполняют этот план.


КАРАСУТРА

Третий слой - это страна ночи. Сверкающие звезды затмевают практически незаметную луну. Небеса испещрены полосами облаков, и во многих областях этого слоя клубятся туманы. Воздух звенит от кваканья жаб и осторожного шуршания крадущихся охотников. Это королевство заполнено ночными существами - совами, рысями, пантерами и другими, которые выслеживают свою добычу в черных тенях мира.


Особые Магические Условия

В отношении законов природы, этот план ближе всего к обычному миру Основного Материального Плана. Более того, благодаря "совершенной дикости" этого плана, обладающие навыками, связанными с глушью (чтение следов, приручение животных, определение направления), персонажи обнаруживают, что их навыки возросли на 10% (+2 в случае с бросками 1d20).


Особые Магические Условия

Из-за мортаи, подвида живых облаков, заклинания, воздействующие на погоду, ветер или воздух автоматически проваливаются. Более того, независимо оттого, какими "нормальными" они кажутся, животные Земель Зверей не подвергаются воздействию заклинаний, подчиняющих себе обычных животных.


Местные Жители.

Аазимоны (aasimon), баку, мортаи (mortai), обычные и достигшие огромных размеров животные всех видов обитают в Землях Зверей. Те существа, которые обладают заклинательными способностями, могут произносить в день 1d10 заклинаний. Ходят слухи, будто на этом плане поселились Чизлев и Хаббакук (из саги Драгонланса) и Денейр с Милил (из сеттинга Забытых Королевств).


Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант

Страницы в категории «Земли Зверей»

Показано 5 страниц из 5, находящихся в данной категории.