Кормантор

Материал из AERIE Wiki
Кормантор
Заброшенный Эльфийский Двор
Заброшенный Эльфийский Двор
Географическая Информация
Столица Миф Драннор (см. текст)
Местоположение Долины
Население
Численность 154 223
Расы дроу 47%, эльфы 30%, полуэльфы 10%, люди 10%, халфлинги 2%
Религии Кореллон Ларетиан, Эйлистри, Милики, Мистра, Силванус, Ваэрон
Мировоззрение Все
Политическая Информация
Форма правления Нет
Торговля
Ввоз Нет
Вывоз Меха, магические изделия, награбленные в Миф Дранноре, мясо

Примечания к названиям

Эльфийская система названий может быть немного путаной, потому что многие названия звучат подобно. Первичные термины, использованные здесь, определены ниже.

Кормантир - название преимущественно эльфийской империи, возникшей в лесу Кормантор в -4000 DR Кормантир произносится как кор-ман-ТИИР.

Кормантор - название леса, в котором располагалась Империя Кормантир, а также название столицы империи перед возведением ее мифали. Как название леса, термин произносится кор-мант-ОР, а как название города - кор -МАНТ-ор.

Миф Драннор - название, данное Кормантору (городу) после того, как была возведена его мифаль.

Общая Информация[править]

Проходя под гигантскими кленами Кормантора, видя вырисовывающиеся тенистые макушки и башнеподобные дубы, люди быстро понимают, что они вступили в мир, которому они не нужны. Великий лес - живущее завещание забытой зеленой эпохи, времени, в котором люди были не доминирующим обществом, а чем-то запоздалым.

В течение Эльфийского Исхода более 90% эльфов, называвших Кормантор своим домом, ушли на Эвермит или переместились на запад в Эвереску. A некоторые остались, особенно в области Семберхолм около Озера Сембер и в общинах Бристар и Холмы Лунного Восхода в Глубинной Долине. Другие, имевшие людей-помощников, людей-друзей или детей-полуэльфов, остались в других частях Долин.

Покинув Кормантор, эльфы оставили ловушки и магические обереги для того, чтобы воспрепятствовать перемещению людей и других на свои наследственные земли. Защита была особенно сильна в области, окружающей бывший Эльфийский Двор. Последователи Королевы Эмлараэль, должно быть, знали, что их усилия не всегда будут не впускать неэльфов. Но сомнительно, что они могли предполагать, что их древние враги, дроу, будут первыми, кто проскользнет сквозь защиту и объявит лес своим.

Жизнь и общество[править]

Формальная жизнь Эльфийского Двора уступила дорогу охоте рейнджеров и шагам друидов. Хотя Кормантор - все еще красивый и очень высокий лес, достойный песен бардов и полетов трепетных эпитетов поэтов, он ныне дрожит от срубаемых деревьев по своим краям и от звуков тайных сражений в своем сердце. Война назревает в Корманторе, поскольку люди, эльфы, дроу и гноллы бьются, высекая в зелени поселения и возводя цитадели и границы, которые они смогут защитить от своих конкурентов. Старый Эльфийский Лес простирается на сотни и сотни миль. Он может быть достаточно большим для всех конкурирующих сил и поселений. Дроу, эльфы и случайные человеческие поселенцы могут идти по лесу целыми днями и даже десятидневками, не сталкиваясь с признаками существования друг друга. Но даже Кормантор не может быть достаточно велик для всех этих рас.


Главные географические особенности[править]

Сам Кормантор - доминирующая особенность региона. Когда-то великий лес простирался аж до самого Драконьего Предела, покрывая земли, которые теперь являются Сембией и Кормиром. Даже после тысяч лет человеческого вторжения великий лес Эльфийского Двора - самая могущественная лесная земля в этой части Фаэруна.


Озеро Сембер[править]

Это красивое озеро на юге Кормантора - сердце эльфийского сообщества Семберхолм. Люди редко приветствуются у вод озера, которые считаются здесь сердцем эльфийской жизни.


Важные места[править]

Эльфы создали большинство чудес леса, но люди и безумные божества оставили постоянные шрамы.


Эльфийский Двор[править]

Историю Эльфийского Двора см. здесь: Эльфийский Двор

Двор охватывает широкую область. Эльфам хватает жизненного пространства, так что они оставляют достаточно места, чтобы позволить лесным существам естественно проходить между эльфийскими домами-деревьями без чувства пойманности в городе. Двор повлиял на всю северо-западную четверть Кормантора, даже если бы был лишь рядом полян, связанных лучами солнечного света и миниатюрными каменными порталами.

Даже при том, что лунные и солнечные эльфы Двора разобрали свои самые большие строения во время Исхода, дома-деревья прежнего Эльфийского Двора все еще представляют собой самое удобное и защитимое жилье в Корманторе для поверхностных дроу, имеющих десятилетия практики снятия эльфийской защиты и преодоления оберегов зелени.

Из дроу - таковые Дома Джаэлр проводят большинство своего времени, селясь непосредственно в области Двора. В отличие от предыдущих грабителей, они избегают эльфийских курганов под домами- деревьями, поскольку дроу предпочитают не бороться с эльфийскими стражами, пока не имеют безопасной твердыни в лесу.


Дорога Моундера[править]

Моундер, божество гниения и разложения, считался мертвым начиная с дней славы Миф Драннора. По правде говоря, Моундер спал в руинах Юлаша, к северу от Долин. В 1357 по ЛД Элия из Лазурных Оков неумышленно пробудила божество. Восставший Моундер грозой прокатился по Кормантору. Он рвался к руинам Миф Драннора, чтобы поглотить магические энергии, спящие в этом опасном месте. Элия и ее спутники сумели остановить Моундера, но на память о своем появлении он оставил в лесу широкую просеку из поваленных деревьев.

Просека существует и по сей день - новый лес здесь так и не вырос. Зато Дорога Моундера изобилует странными грибами, отвратительными слизями и растительными монстрами. Это не мешает агентам-жентам использовать дорогу для быстрого (и для них безопасного) путешествия к Миф Драннору, но они избегают высокого холма - трупа мертвого бога.


Миф Драннор[править]

Историю Миф Драннора см. здесь: Миф Драннор

Миф Драннор - возможно, самое богатое и наиболее опасное место для искателей приключений на всем Фаэруне. Это фактически множество участков примерно в одном и том же месте - руины, оставшиеся от огромного эльфийского и человеческого города, который был некогда самым большим магическим местом в мире.

Миф Драннор был местом невероятно мощной цивилизации, и золото, магические изделия и другие заслуживающие внимания останки все еще отдыхают здесь вместе со своими магическими охранниками и вторгшимися существами. Человеческие, нечеловеческие и чудовищные авантюристы, входящие в руины, часто оставляют после себя имущество, свои трупы и даже свои души - новый выбор для следующего мерзкого культа, честолюбивого магикиана или приключенческой партии, добравшейся сюда.

В прошлые столетия руины Миф Драннора защищала форма эльфийской высокой магии, известная как мифаль. Когда эльфы ушли на Эвермит, мифаль ослабла. Законы магии меняют внутренности Миф Драннора, но большинство эффектов искажения пространства и времени, созданных мифалью, исчезли.

Семберхолм[править]

Дубы и клены, питаемые чистыми водами Озера Сембер, возвышаются над остальной частью леса, создавая собороподобное сооружение для эльфов, желающих сбежать от политики и водоворота Эльфийского Двора. Известняковые пещеры, ранее обеспечивавшие эльфов совершенным убежищем, теперь снабжают поверхностных дроу роскошными укрытиями. Учитывая близость Бристара и Лунного Восхода и историческую важность области как одной из трех главных эльфийских общин Кормантора, за Семберхолм в будущем может начаться серьезная грызня.


Стоячий Камень[править]

Огромный постамент - блестящая серая скала, установленная в честь Объединения Долин между Эльфийским Двором и новыми жителями Долин - все еще гордо стоит в лесу. Камень магически восстанавливает весь урон, нанесенный ему, а эльфийские руны, высеченные вокруг его основания, выделяющие подробные сведения о соглашении, ясно читаются даже 1,372 лет спустя после создания постамента. Первоначально Стоячий Камень не был доступен людям. Когда Ротовир из Сембии проложил свою дорогу через лес, угрожая войной, если ему не позволят ее строить, эльфы разбили дорогу в пределах видимости Стоящего Камня. Это указывало на то, что люди, даже будучи друзьями эльфов, не должны были обращаться к насилию, чтобы достичь желаемого.


Переплетенные Деревья (маленький городок, 1,168)[править]

После Эльфийского Двора и Семберхолма, Переплетенные Деревья были третьим большим сообществом Кормантора. Они в значительной степени населены молодежью, воинами, авантюристами, полуэльфами и жуликами, не присоединившимися к Исходу. Переплетенные Деревья были бы самым большим эльфийским сообществом леса, но многие из его жителей в любое данное время находятся в других местах.

Эльфийский Двор и Семберхолм состоят главным образом из широко расставленных семейных жилищ и нескольких общих областей, но Переплетенные Деревья известны своими сплетающимися тропами, сетями, платформами и фортами на деревьях, занятыми эклектичным сообществом эльфов, полуэльфов и случайных человеческих друзей или возлюбленных. Зимой, когда странники приходят домой и патрулирование уменьшается, фактическое население Переплетенных Деревьев удваивается по сравнению с вышеупомянутым. Долина Потерянных Голосов: Долина Потерянных Голосов лежит поперек Дороги Ротовира между Стоячим Камнем и Эссемброй. По правде говоря, Долина была изначально, и Ротовир зря проложил свою дорогу через древние эльфийские места погребения. Путешественники, остающиеся на дороге, находятся в сравнительной безопасности. Люди, отклоняющиеся с дороги в лес, в Долине Потерянных Голосов рискуют столкнуться с эльфийскими призраками и оберегающими духами, забирающими годы их жизни или просто убивающими их. Область священна для эльфов, иногда посещающих ее в одиночку, но никогда - в группах. Эльфы не строят и не селятся в этой области. Дроу избегают области даже более усердно, чем люди.


История региона[править]

Осн. статья Кормантир.

Было время, когда глубокий зеленый лес простирался ненарушенным от Моря Упавших Звезд до Замученной Земли на севере, на западе через Громовые Пики и вокруг Каменных Земель до Штормовых Рогов. Деревья скрывают оба берега Драконьего Предела, прерываемые лишь случайными пиками и мертвыми полянами, где огромные деревья повалены на землю или сожжены шрамами от ударов молний.

Затем пришли эльфы, первые садовники леса. Они нашли неизведанную, священную красоту вокруг Озера Сембер. Они видели работу своих высоких богов далеко на севере, около Эльфийского Дерева. Они обосновались на последнем месте, сегодня все еще известном как Эльфийский Двор, и ухаживали за лесом так же тщательно, как любой королевский садовник. Эльфы нарушили "вечную тень" под деревьями, создав магические поляны. Большие и ужасные твари были в значительной степени убиты или отброшены при естественной охоте.

Королевство Кормантир в великом лесу Кормантор было основано приблизительно за четыре тысячи лет до создания Долин и начала Передела Долин. Какое-то время эльфы жили в своем великом лесу свободно, но тысячелетия эльфийского правления закончились с приходом на Фаэрун людей. Эльфы с возрастающим гневом наблюдали, как люди цеплялись за границы некогда бескрайнего леса, вырубая его его, прокладывая сквозь безмятежный лес дороги и тропы. Лесорубы, авантюристы и поселенцы, слишком смело проникшие в зеленую необъятность старого эльфийского леса, часто встречали свой конец от эльфийских стрел.

Но все же люди вошли - столь же многочисленные, как комары. Под их топорами падал дуб за дубом, затем шэдоутопы и сумеречные деревья, и они принесли свои мечи и привели волшебников для борьбы с эльфийскими стрелами. Смотрящие вдаль эльфийские лидеры видели, что сердце и сила эльфов будут стерты, если они будут постоянно бороться с людьми. Такое сражение лишь оставило бы их слабыми перед оркскими ордами, набегами дроу из нижних царств и ударами божественных сил, типа беспощадных "зимних волков" и налетов драконов.

Так что они приветствовали людей как союзников и даже дали проход и место для поселения гномам, дварфам и халфлингам. Это были ранние годы Объединения Долин, которые и создали Долины. Эльфы стремились скорее к миру с людьми, чем к борьбе против них, но остались внимательными к своим соседям. Чтобы охранять себя и остатки своего первоначального царства, эльфы возвели в пределах границ Кормантора большие области магии, называемые мифаль.

Каждый мифаль возникал после проведения ритуала высокой эльфийской магии, и создавал волшебное поле, управляющее различными условиями внутри своих границ. Некоторые мифали защищали лес, запрещая пожары и магические взрывы; другие увеличивали мощь заклинаний эльфийских божеств или эльфийских свитков, подавляя неэльфийскую магию.

Пока шли столетия, эльфы Кормантора пронизали лес порталами, невидимыми убежищами и оберегами. Таким образом, эльфы сделали лес изобилующим магией. К сожалению, эльфийская высокая магия имеет высокую цену. Пронизанный порталами великий лес стал более открытым для порталов, созданных другими, угрожая царству атаками его врагов и обрекая мифаль на возможный распад. Сегодня некогда яркий город Миф Драннор - наполненные извергами, заселенные призраками руины. Остальная часть Кормантора не столь опасна, как Миф Драннор, но столетия магических оберегов, порталов и вызовов превратили некоторые части леса в области, в которых без вреда может выжить лишь квалифицированный, познавший деревья или магически одаренный.

Дроу Кормантора[править]

Много лет изверги и распад высокой магии Миф Драннора были самой большой опасностью Эльфийского Леса, но теперь появилась еще большая опасность - возвращение дроу в поверхностный мир. Поскольку последние несколько десятилетий Исхода оставили обширные части Эльфийского Двора и окружающих его лесов фактически незанятыми, некоторые фракции дроу в Подземье - особенно те, которые преданы скорее Ваэрону, чем Лолс - рассматривают возвращение в поверхностный мир. Сначала - как маленькие разведывательные партии, затем - как большие военные банды, и наконец - как завоеватели с обозами рабов и принадлежностей, дроу утвердились в глубинах Кормантора.

Дроу в Корманторе недавно, но они уже стали известны набегами против Архенской долины, Долины Битв, Глубинной Долины и Туманной Долины. Непрерывное совершение набегов и убийства в лесу - не самое плохое, что преподносят дроу жителям Долин. Великий Друид Кормантора пропал около Миф Драннора вскоре после захвата дроу. История дошла до друидов через животных леса - он погиб в великом сражении с демоном, вызванным дроу, недавно прибывшими в Миф Драннор. Единственное утешение для жителей Долин - то, что друиды говорят, что Великий Друид также убил демонического нападавшего.

Даже более тревожное, чем перспектива войны в тени Кормантора - интерес дроу к древней мифали покинутого царства. Дроу стремятся обернуть древний мифаль Кормантора в приемлемые для себя формы. Однако, эффекты эльфийской высокой магии, приятные таким существам, вероятно, деморализуют и ослабят людей и эльфов. Дроу никогда не могли создавать собственные мощные мифали, но со временем и изучением они могут освоить магию Эльфийского Двора и набросить тьму на великий лес. Эльфы, возвратившиеся с Эвермита, знают это и постоянно работают, чтобы скрыть старую магию от дроу, или защищают участки, слишком большие, чтобы скрыть их самыми мощными оберегами, которые они могут найти.

Хотя это широко и не известно, дроу, пришедшие в Кормантор, разделены на несколько фракций. Несколько групп дроу конкурируют и даже сотрудничают, чтобы превратить Кормантор в свой новый дом-крепость. Главные фракции описаны здесь с краткими примечаниями о других силах дроу в Корманторе.


Клан Озковин (3 505 дроу)[править]

Столетиями дроу Озковина (называемые так в честь давно мертвого основателя их клана) блуждали в верхних пределах Подземья и иногда выходили жить на поверхность. Приблизительно две сотни лет назад Озковин обустроил маленькую опорную точку в сердце Высокого Леса, решив создать поверхностную родину, несмотря на обилие врагов в этом месте.

Хотя Озковин растерял свои силы в постоянной войне, лесные эльфы Высокого Леса - никогда не бывшие сторонниками Эльфийского Исхода - стали сильнее и энергичнее, поглощенные восстановлением древнего эльфийского королевства Иэрлэнн. Поверхностные дроу Высокого Леса признали возрастающую силу лесных эльфов и поняли, что их ждет небольшая, но постоянная война.

После долгих и секретных усилий дроу Высокого Леса создали портал, который вел в Кормантор - точнее, в Подземье около Аббатства Меча. Хотя прихожане Темпуса отбили нападение Озковина, уничтожив этот первый портал, остальная часть дроу Высокого Леса быстро создала второй, чтобы присоединиться к своему авангарду в лесах к северу от Долины Битв.

В отличие от Дома Джаэлр, клан Озковин не желает заселять старые приюты эльфов типа Эльфийского Двора. Озковин чувствуют себя удобнее всего в качестве лесных кочевников. В разное время они располагаются большими или маленькими группами почти по всему Кормантору, основывая временные лагеря на земле, в верхушках деревьев и иногда во входах в пещеры Подземья.

Большинство дроу Озковина приносит жертвы Ваэрону, даже при том, что не все поклоняются ему как божеству-покровителю. В отличие от других поверхностных дроу, вторгшихся в Кормантор, Озковин готов принимать в свой клан эльфов, полуэльфов и, возможно, даже поклоняющихся Ваэрону людей, что может в конечном счете сработать как их преимущество.

Как прихожане Ваэрона, не устанавливающие оккупацию определенной территории, у дроу Озковина довольно хорошие отношения с Домом Джаэлр. Конечно, для злых фракций дроу "хорошо" означает, что они не делают режут друг другу глотки, поразив друг друга сонными стрелами.


Дом Джаэлр (7 945 дроу)[править]

Десятилетия назад дом прихожан Ваэрона проиграл гражданскую войну в Мензоберранзане. Назвав себя Домом Джаэлр, они блуждали в глубине Подземья, слишком слабые, чтобы вернуться в свой родной город. Примерно в то же самое время, когда клан Озковин проник через портал под Аббатством Мечей, дроу Дома Джаэлр нашли порталы в разрушенном городе гномов Блингденстоун, которые вели в части Кормантора, ранее недоступные благодаря мощной мифали Миф Драннора.

В отличие от клана Озковин, дроу Дома Джаэлр стремятся занимать изначальные дома эльфов, особенно область вокруг Эльфийского Двора. Они частично мотивируются надеждой, что смогут занять первоначальные мифали и обереги эльфов, а затем используют эльфийскую магию, чтобы не впускать и эльфов и своих врагов-дроу.

Лукавый жулик-колдун дроу по имени Джезз Хромой - глава сил Дома Джаэлр, ответственый за беспорядок в Долинах. Эти события помогают удерживать внимание жителей Долин подальше от событий в старом Эльфийском Дворе. В настоящее время Джезз имеет большой успех, кромсая Туманную Долину.


Целующие Паука (1 168 дроу)[править]

Этот термин включает поклоняющихся Лолс дроу, отколовшихся от других групп или вошедших в Кормантор через другие пути Подземья. Они не имеют никакого намерения постоянно селиться на поверхности. Скорее, они составляют заговор, чтобы вернуть свои домашние города, используя традиционный двигатель дроу для социальных изменений - гражданскую войну. Прихожане Лолс (Ссиниссриггорбб) предпочитают группироваться вокруг входов в Подземье, даже если это делает их уязвимыми для налетчиков из городов Подземья.


Налетчики из Подземья[править]

Порталы Блингденстоуна, позволившие дроу Дома Джаэлр выйти в Кормантор, также позволили последовать за ними честолюбивым командирам Мензоберранзана. Налетчики из Мензоберранзана переключаются между совершением набегов на своих прежних товарищей и совершением набегов на жителей Долин. (Последнее действие имеет преимущество в том, что в нем обвинят дроу, населяющих Кормантор).


Заговоры и слухи[править]

Налетчики-дроу, люди-бандиты и весь спектр диких и опасных лесных существ делают Кормантор опасным для посещения местом. В сердце леса разваливающаяся мифаль вокруг Миф Драннора защищает невыразимое богатство и силу, в то время как отвратительное зло в нем заманивает в ловушку.

См. также[править]

Источник:

  • FR Campaign Setting (перевод - LE_Ranger)
  • Lost Empires of Faerun (перевод - LE_Ranger)