Променад Вокин, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перевожу)
(перевожу)
Строка 70: Строка 70:
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Infravision|Инфравидение]]  (Mage)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Infravision|Инфравидение]]  (Mage)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический Снаряд]] (Mage)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический Снаряд]] (Mage)<br />
Stinking Cloud (Mage)<br />
+
[[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий Туман]] (Mage)<br />
Girdle of Piercing (+3 AC vs. piercing)<br />
+
Ремень от прокалывания (+3 [[AC]] против колющего оружия)<br />
Ring of Human Influence (Sets CHA to 18)<br />
+
Кольцо воздействия на людей (Устанавливает [[харизма|Харизму]] равной 18)<br />
Garnet Gem<br />
+
Гранат<br />
724 Gold<br />
+
724 золота<br />
Minor Treasures (bullets, sling, flail)<br />
+
Мелкие полезности (ядра, праща, цеп)<br />
  
 
Поговорите с женщиной, '''Ханной''' (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).<br />
 
Поговорите с женщиной, '''Ханной''' (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).<br />
Строка 111: Строка 111:
  
 
}}
 
}}
 
 
  
  
Строка 123: Строка 121:
 
Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе [[Мост, BGII|Моста]], в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в [[Холмы Умар, BGII|Холмах Умар]], см. квест с курицами)
 
Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе [[Мост, BGII|Моста]], в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в [[Холмы Умар, BGII|Холмах Умар]], см. квест с курицами)
  
Talk to Maheer (he isn't labeled as such) just southwest of the
+
Поговорите с Махиром (его имя не обозначено) - он стоит к юго-западу от Лавки Приключенца - когда у вас будут рог и бриллиант. Спросите его, чем он торгует и есть ли у него что-нибудь "особенное". Он обмолвится, что может сделать замечательный рог. Если у вас есть бриллиант и серебряный рог, он предложит вам сделать бронзовый рог за 2000 золотых. Бронзовый рог призывает берсерка 7-го уровня. Если у вас будет бронзовый рог и белджурил, торговец улучшит рог снова - за 5000 золота.
Adventurers Mart with a diamond and the horn in your possession.
+
 
Ask him about what types of things he sells, and whether he does
+
На этот раз он сделает Железный рог, который призывает берсерка 9-го уровня, который будет сражаться за вас ровно одну минуту.
anything "special." He'll mention that he does indeed make a fair
+
 
horn. If you have the diamond and silver horn on you he offers
+
 
to make you the Bronze Horn for 2000 gp. The Bronze Horn can
+
==== Ночная война гильдий ====
summon a level 7 Berserker Warrior. If you have the Bronze Horn
 
and a Beljuril he will upgrade the Horn again for 5000 gold.
 
  
This creates the Iron Horn which summons a 9th level Berserker
+
Не обязательно это будет на данной локации, но среди ночи вы сможете увидеть, как [[вампир]]ы и [[Воры Тени]] сражаются за главенство. Если хотите, можете принять участие в этих битвах, просто примите сторону тех, кто вам больше нравится. Но помните, что, чтобы нанести повреждение вампиру, вам нужно ударить его магическим оружием, а на этой стадии игры у вас есть только двуручный меч +2 ([[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса]]).
Warrior who will fight for you for one minute.
 
  
OTHER: Night Guild War
+
Также, если вы будете сражаться ПРОТИВ вампиров, вы не сможете найти [[Бодхи]] на кладбище.
This won't necessarily happen here, but during the night you can
 
see the Shadow Thieves and Vampires battle it out for supremacy.
 
You can take sides in these battles if you want, just force-fight
 
whichever side you don't like. Bear in mind that Vampires take
 
magic weapons to hit, and at this point you only have the Two
 
Handed Sword +2 (Chaos Sword).
 
  
Also, if you join the fight AGAINST the vampires, then you won't
+
====Кольцо регенерации у Рибальда ====
be able to find Bodhi in the graveyard later.
 
  
OTHER: Ribald's Ring of Regeneration
 
  
If you successfully pickpocket the owner of the Adventurer's Mart,
+
Если вам удастся обшарить карманы владельца Лавки Приключенца, Рибальда, вы получите замечательное кольцо Регенерации (1 [[HP]] каждые 6 секунд.
Ribald, you will get the spiffy Ring of Regeneration (1 HP every
 
6 seconds). (from Steotia)
 
  
OTHER: Sleep in the Street
 
  
Who needs an Inn? Not us, that's for sure. Simply set the option
+
==== Глашатай ====
to "Rest until Healed", then when you are in the street hit the
 
REST button. Instant Inn. Free too. This doesn't always work,
 
but usually does near the circus.
 
  
OTHER: The Town Crier
+
Если увидите глашатая, можете послушать его истории, или можете оскорбить его. Никаких квестов с этим не связано.
  
Whenever you find a Town Crier you can listen to their little
 
stories, or you can insult them. Nothing else comes of this, no
 
new quests.
 
  
OTHER: Promenade Containers
+
==== Контейнеры ====
  
Although there are many searchable containers in this area, not a
+
Хотя на территории Променада есть много [[контейнер]]ов, куда можно заглянуть, все они абсолютно пусты. Так что не тратьте время.
single one of them has ANYTHING in them. So don't bother looking.
 
  
OTHER: Belmin Gergas, the Elf Hater
+
====Белмин Гергас, эльфоненавистник ====
  
Belmin - Promenade (AR 0700, x 1115 y 950)
+
Белмин - Променад (AR 0700, x 1115 y 950)
  
If you talk to Belmin with an Elf in your party he spouts off some
+
Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет [[Викония|Виконии]]! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!
stupid prejudice. That's pretty well it UNLESS you have Viconia in
 
your party, in which case he attacks you. If you kill him you lose
 
reputation, and not only that, everyone around will attack you as
 
well!
 
  
Trick: Let Viconia talk to him. Make sure that the party AI is
+
'''Как обойти''': Пусть заговорит с ним [[Викония]]. Выключите [[AI]] у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. Здорово - вы избавили мир от еще одного расиста и не потеряли при этом репутацию.
turned off before that. He turns hostile, and the nearby
 
guard attacks him. At this point you can either try to
 
get the guard to hold him back while you run out of
 
sight, or move everyone out of sight and have Viconia
 
cast sanctuary on herself. The guard should kill him now.  
 
Kudos - you've just rid the world of a racist bastard and
 
lost no reputation for it. (Xander77)
 
  
 
  OTHER: Mencar Pebblecrusher
 
  OTHER: Mencar Pebblecrusher

Версия 21:38, 15 апреля 2008

Променад Вокин (Waukeen Promenade)


Код локации: AR 0700


Вводная

Вы вываливаетесь из подземелья Айреникуса - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда Имоен выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются Волшебники в Рясах и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Так начинается глава 2, каждый член вашей группы получает 34500 опыта.

Возможные соратники

Аэри Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
No pic.jpg
10 17 9 16 16 14 Эльф Клерик/Маг Законный добрый
Аэри - крылатый эльф, авариэль. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с Квейли и перехода в цирк она была рабом.

Местонахождение: Цирк

C+ Клерик/ маг владеет всеми видами магии (ну, кроме заклинаний друидов, но нет в мире совершенства), что является большим плюсом. Но во всем остальном она - довольно слабый персонаж. Характеристики у нее средние, нельзя отметить хоть что-нибудь выдающееся. Так что не стоит ее долго держать в команде.

Событие: через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от Квейли и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной Пять Графинов. Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена.

Прохождение

Собрать информацию и союзников

Если поговорить с людьми поблизости, можно собрать кое-какую информацию, куда Волшебники в Рясах могли отправить Имоен.

Сейчас вам надо:

  • Увеличить свой опыт (подняться на несколько уровней)
  • Собрать команду
  • Найти ценные предметы

Говоря в общем, бОльшую часть второй главы вы будете просто бегать кругами: выполнять квесты, зарабатывать золото и опыт. На этой локации есть только один большой квест (Цирк Шапито и Аэри), но здесь же находится лучший магазин в игре: Лавка Приключенца.

Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в Трущобы.


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Цирк Шапито и Аэри

Кто —
Джиран (AR 0700, x 2790 y 1550)
Цирк (AR 0700, x 2975 y 1525)

Локации (AR 0600, 0604, 0605, 0606).
Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с Гарольдом или Фергюсом, которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с Джираном (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.
Там вас встретит джинн, который потребует отгадать его загадку, чтобы перейти через мост. Правильный ответ - 3. Принцу 30, а принцессе 40 лет. За правильный ответ вы получите 19500 очков опыта. Если вы неправильно ответите на первую загадку, он задаст вторую - ответ на нее 6. Ничего. За правильный ответ на вторую загадку вы получите всего 14500 опыта. Если и это не угадаете, джинн вас атакует (5000 опыта). Входите под купол.
Как только вы туда войдете, к вам обратится огр по имени Аэри и скажет вам, чтобы вы спасались отсюда как можно скорее. Можете порасспрашивать его (ее?). Затем идите налево, к пауку, а потом на север, пока не наткнетесь на пару крестьян. Они атакуют вас. Убейте их (на самом деле они - орки). У одного из них есть свиток с заклинанием Друзья, а у другого - меч. Отнесите меч Аэри, чтобы вернуть ей первозданный облик. За это вы получите 18500 опыта, а Аэри захочет присоединиться к вам.
Идите на север и поговорите с "рабом для удовольствий". Впрочем, ничего полезного она не скажет. Поднимайтесь вверх по лестнице (x 1067 y 390).
На этом этаже много оборотней и теней. Убейте теней, если хотите, но не трогайте оборотней - это иллюзии, и за их убийство вы не получите опыта. Иллюзии не могут нанести вам повреждения, если только вы не будете их атаковать (Аэри предупреждает вас об этом). В двух вазах по обеим сторонам лестницы лежат:
Заклинания - Паутина (Маг)
Защита от окаменения (Маг)
Разрушить магию (Маг)
Подойдите к лестнице (x 920 y 260), там снова появится джинн. Он предложит вам отдохнуть на этом этаже. Когда будете готовы, поднимайтесь по лестнице на последний этаж.
Не обращайте внимания на монстров (некоторые из них - иллюзии) и сосредоточьте свои атаки на самом Калахе (огр-маг). С его смертью иллюзии исчезнут, и вы окажетесь в обычном цирковом шатре. (2000 опыта) Послушайте его разглагольствования и получите 25000 опыта. Если вы не вернули Аэри нормальный облик раньше, то теперь к вам обратится Квейли и попросит вас взять Аэри в свою группу, а брать ее или нет - зависит от вас. Обыщите тело Калаха:
Заклинания - Каменная кожа (Маг)
Определение (Mage)
Инфравидение (Mage)
Магический Снаряд (Mage)
Вонючий Туман (Mage)
Ремень от прокалывания (+3 AC против колющего оружия)
Кольцо воздействия на людей (Устанавливает Харизму равной 18)
Гранат
724 золота
Мелкие полезности (ядра, праща, цеп)
Поговорите с женщиной, Ханной (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).
ПРОЧЕЕ: Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.

Опыт: см.выше
Награда: -


Ребенок Сернда

Кто —
Бывший дом Сернда - Променад (AR 0700, x 1900 y 1830)

Дом Феннеции - Променад (AR 0700, x 1800 y 900)
Поместье Дерил - Правительственный район (AR 1000, x 3500 y 2650)

Примечание: вы сможете взять Сернда к себе в команду в Трейдмите, а в Трейдмит вы попадете после того, как поговорите с человеком в районе городских Ворот.
Когда вы придете с Серндом в Аткатлу и войдете в любую из больших городских локаций, к вам подойдет человек и заговорит с Серндом. Это его бывший сосед, который теперь Сернда совсем не уважает. Оказывается, когда Сернд уходил от жены, она ждала ребенка. Впрочем, сам Сернд об этом не знал, поэтому теперь он очень расстроен и хочет навестить свою бывшую жену, Галию. Если вы находитесь на территории Променада Вокин, идите к ее дому.
Дом Сернда находится немного левее входа в Лавку Приключенца. Заходите. Вы там найдете самовольно поселившегося жильца. В конце концов он сообщит, что Галия переехала отсюда вместе с каким-то "подонком", но больше он ничего не скажет. Идите в дом Феннеции, который находится выше на стене.
В разговоре с Феннецией выясняется, что Галия умерла. Отошлите Сернда на улицу и поговорите с ней снова. Она сообщит вам подробности. Вскоре после того, как Сернд ушел, Галия переехала к какому-то дворянину по имени Дерил. Он плохо с ней обращался. В конце концов она умерла при загадочных обстоятельствах, а сын Сернда будет воспитан таким же злобным, как и сам Дерил.
Идите в Правительственный район и найдите там имение Дерила. Сернд уговаривает голема привести Дерила (хотя тот убивает голема за вторжение). А у вас в данной ситуации есть выбор - как поступить: пригрозить Дерилу позвать стражу, сказать, что вы убьете его, если он не отдаст мальчика, или просто атаковать. Если вы просто пригрозите - он отдаст ребенка (но через 3 дня появится снова). Или можете атаковать его. Он маг и призовет себе на помощь лича.
Дерил - 26000 опыта
Лагол Гон - 26000 опыта
Ребенок Сернда
Возьмите ребенка, и Сернд заметно повеселеет. Он уходит вместе с мальчиком в Рощу Друидов. Если вы хотите вернуть Сернда в команду, вам придется снова сходить в Рощу и забрать его оттуда.

Опыт: Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство).
Награда: -

Прочее

Рога Валхаллы

Серебряный рог Валхаллы - Мост (AR 0500, x 2985 y 750)
Мадир, торговец - Променад (AR 0700, x 1875 y 2066)

Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе Моста, в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в Холмах Умар, см. квест с курицами)

Поговорите с Махиром (его имя не обозначено) - он стоит к юго-западу от Лавки Приключенца - когда у вас будут рог и бриллиант. Спросите его, чем он торгует и есть ли у него что-нибудь "особенное". Он обмолвится, что может сделать замечательный рог. Если у вас есть бриллиант и серебряный рог, он предложит вам сделать бронзовый рог за 2000 золотых. Бронзовый рог призывает берсерка 7-го уровня. Если у вас будет бронзовый рог и белджурил, торговец улучшит рог снова - за 5000 золота.

На этот раз он сделает Железный рог, который призывает берсерка 9-го уровня, который будет сражаться за вас ровно одну минуту.


Ночная война гильдий

Не обязательно это будет на данной локации, но среди ночи вы сможете увидеть, как вампиры и Воры Тени сражаются за главенство. Если хотите, можете принять участие в этих битвах, просто примите сторону тех, кто вам больше нравится. Но помните, что, чтобы нанести повреждение вампиру, вам нужно ударить его магическим оружием, а на этой стадии игры у вас есть только двуручный меч +2 (Меч Хаоса).

Также, если вы будете сражаться ПРОТИВ вампиров, вы не сможете найти Бодхи на кладбище.

Кольцо регенерации у Рибальда

Если вам удастся обшарить карманы владельца Лавки Приключенца, Рибальда, вы получите замечательное кольцо Регенерации (1 HP каждые 6 секунд.


Глашатай

Если увидите глашатая, можете послушать его истории, или можете оскорбить его. Никаких квестов с этим не связано.


Контейнеры

Хотя на территории Променада есть много контейнеров, куда можно заглянуть, все они абсолютно пусты. Так что не тратьте время.

Белмин Гергас, эльфоненавистник

Белмин - Променад (AR 0700, x 1115 y 950)

Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет Виконии! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!

Как обойти: Пусть заговорит с ним Викония. Выключите AI у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. Здорово - вы избавили мир от еще одного расиста и не потеряли при этом репутацию.

OTHER: Mencar Pebblecrusher
Seven Veils (AR 0700, x 3325 y 430)
Mencar (Second Floor of the Seven Veils, AR 0712, x 300 y 240)
On the second floor of the Seven Veils is a band of mercenaries led
by none other than the infamous Mencar Pebblecrusher. When you
first meet with him, he insults you. If you respond in kind you
will get into a fight. Don't do that, instead calm him down.
Note: If you talk to Mencar with Korgan, he'll immediately
attack you.
Now get ready for a fight. Cast every protection spell you can
(Haste is especially helpful!). Then position your people
strategically around the room. The idea is to assassinate several
of his goons before they even start attacking you. Take out the
mage first if you can, then the imp. I also used Hold Person to
keep Mencar from doing anything. Brennan Risling will attempt to
flee if he gets hurt. If you trap the room, remember the traps
will all trigger at once, usually all hitting whomever turns red
(hostile) first. Thus, if you want the traps to all hit Mencar,
you should shoot him with a bow. I also once used a thief/mage to
drop Cloudkills in the room, then duck around the corner and Hide
in the Shadows.
Mencar - 10,000 experience
Full Plate Mail
Potion of Fire Giant Strength
89 Gold
Hammer +1
2 Potions of Extra Healing
Smaeluv Orcslicer - 4000 experience
Hide Armor
Flamedance Ring
42 Gold
Cursed Berserking Sword +3
Sorcerous Amon - 6000 experience
Potion of Extra Healing
Wand of Lightning
Cloak of Non-detection
Minor Treasures
Pooky (Imp) - 4000 experience
Brennan Risling - 4000 experience (flees if damaged)
Studded Leather +1
Ring of Invisibility
Short Sword +1
Oil of Speed
Potion of Invisibility
2 Potions of Extra Healing
Minor Treasures
Note: The Cloak of Non-detection is supposed to protect your
invisible characters from being revealed. This doesn't
work that way, but it does protect your hidden thieves
from being found out. Invisibility granted from items
is also protected by the cloak. (with thanks to Andrew
Scarvell)
There are three chests to be searched, one of which is TRAPPED.
These net you some minor treasures.
OTHER: The Fence
Jayes - Promenade (AR 0700, x 4880 y 1850)
Steal something and need to sell it? At night, go to the far right
side of the promenade to find Jayes, the thief. He'll buy your
stolen goods. And, if you are in a really thievery mood, you can
steal directly from him, and then sell him his own goods back to
him. I drank a Potion of Master Thievery to get my pickpocket
skill up to 175 (I also had the Gloves of Pickpocketing from the
upper floor of the Copper Coronet), then just stole the Chain
Mail +2, and sold it, stole and sold, stole and sold, and so forth.