Категория:Neverwinter Nights 2: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(добавил шаблон игры)
Строка 7: Строка 7:
 
=== Первый акт ===
 
=== Первый акт ===
  
Игра начинается с момента ярмарки, проходящей в родной деревне протагониста ([[Западная гавань]]). По сюжету, именно главный герой, а также его друзья Эми и Бевил занимают первое место на ней (в игре это режим обучения). Когда наступает ночь, на гавань нападают создания из внешних миров, гитиянки. В дом к главному герою прибегают Эми и Бевил, которые рассказывают ему о нападении. Вся троица бежит к выходу, встречая на своем пути дуэргаров, подконтрольных гитиянки. Сумев добраться до моста, обороняемого ополченцами, команда видит, как местный маг сражается с лидером гитиянки в магической дуэли. Эми, заступившись за мага, погибает от рук лидера гитиянки, а сам лидер после этого телепортируется в убежище. В результате атаки практически вся деревня была сожжена дотла, многие ее жители погибли, а те кто остались - ушли прочь от родной хаты. Так и наш герой, посланный Дейгуном в [[Невервинтер]] к своему брату Дункану, владельцу местной таверны, отправляется на поиски тех, кто стоит за этим нападением...
+
Игра начинается в [[Западная Гавань|Западной Гавани]], где проходит праздник [[Высокая Жатва]]. [[Западная Гавань|Западную Гавань]] атакуют [[дуэрагар]]ы и [[гитиянки]], все еще пребывающие в поисках осколков украденного [[Меч Гит|Серебряного Меча]]. Ополчение и отряд главного героя отбивают их нападение. Герой получает от своего приёмного отца Дэйгуна наказ - найти спрятанный им на соседнем болоте серебряный осколок (единственная причина, по которой могло быть совершено нападение на деревню) и отнести его в город [[Невервинтер]]. По пути игрок сначала встречает возможного компаньона [[Хелгар Железный Кулак‎|Келгара]] в трактире "Плакучая ива", а затем [[Нишка|Нишку]] рядом с [[Форт Локк|Фортом Локк]] после того, как помогает избавиться от издевающихся над ней солдат,  
  
В результате долгого странствия, в ходе которого главный герой посещает трактир "Плакучая ива" и встречает там своего будущего компаньона, [[Хелгар]]а, отправляется в [[Форт Локк]], где встречает [[Нишка|Нишку]] и выполняет поручение по устранению бандитов для капитана Танна, разоряет логово ящеров, не дающих жизнь в [[Хайклифф]]е [[Шандра Джерро|Шандре Джерро]], дочери [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]], выполняет задания для гильдии воров или городской стражи (по выбору), главный герой находит предводительницу гитиянки Зиэйр, организовавшую нападение на западную гавань. Сумев победить ее, главный герой узнает, что гитиянки искали осколок серебряного меча, который глубоко засел в груди главного героя. Именно поэтому они организовали атаку на западную гавань, целью которой было нахождение осколка. Герой также узнает, что именно серебряным мечом можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое [[Король Теней|Королем Теней]], и что теперь протагонисту своими силами придется уничтожить его, если он хочет спасти [[Невервинтер]] от тотального разрушения. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.
+
В это время [[Аммон Джерро|Аммон Джерро]] убивает нескольких дворян в Районе Черного Озера в [[Невервинтер]]е. Это приводит к тому, что власти города ограничивают вход для посторонних в этот район.
  
=== Второй акт ===
+
В [[Форт Локк|Форте Локк]] герой может спасти капитана Тана и выполнить поручение по устранению бандитов для него (по выбору). По пути в [[Хайклифф]], игрок сталкивается с [[друид]]ом [[Элани]] и принимает ее партию, после очистки ее поляны от взбесившихся животных, поскольку она хорошо знает местные дороги. В [[Хайклифф]]е обнаруживается, что суда в деревне топятся людьми-ящерами, и, чтобы отплыть, игрок оказывается вынужденным с этим разобраться. По пути к к их логову он встречает [[Шандра Джерро|Шандру Джерро]] и узнает больше об атаках и месте, откуда они происходят. Игрок находит людей-ящеров в близлежащих руинах, после того, как побеждает Теневого Жреца, говорящего с [[Гариус]]ом. Игрок либо заключает сделку с ящерами, либо убивает, чтобы прекратить нападения на суда. Теперь путь по воде до [[Невервинтер]]а оказывается открыт.  
См. также [[Иллефарн|Второй Иллефарн]].
 
  
Пока протагонист воевал с гитиянками, жизнь в [[Невервинтер]]е не стояла на месте, и вот уже были убиты несколько дворян, а Торио, представительница Лускана, обвинила главного героя в массовом убийстве жителей [[Эмбер|деревни Эмбер]]. Чтобы оправдать себя, главному герою ничего не остается делать, как взяться за расследование этого дела...
+
Чтобы получить туда доступ, игрок может либо вступить в ряды городской стражи, либо присоединиться к местным бандитам, дабы они провели его своими тропами. В процессе игрок встречает [[Квара|Квару]] неподалеку от [[Утонувшая Фляга|Утонувшей Фляги]], собирающуюся схватиться с двумя [[волшебник|волшебницами]]. Их можно либо убить, либо уговорить уйти, в любом случае Квара нехотя присоединяется к группе главного героя. После выполнения ряда заданий, как в самом [[Невервинтер]]е, так и вдали от города, герою наконец-то удаётся поговорить с мудрецом Алданоном. Он говорит, что эти осколки (которых у героя уже несколько) - от древнего меча, которым пользовался известный в [[Невервинтер]]е чернокнижник [[Аммон Джерро]]. Герой узнает в Архивах о существовании последнего из потомков чернокнижника - [[Шандра Джерро|Шандры Джерро]] – и отправляется на ее поиски. Но здесь ему предстоит опять столкнуться с отрядом, которые также разыскивают её. На этот раз - насмерть.
  
...Собрав необходимые улики, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить Сэнду вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Несмотря на очевидное превосходство в силе противника, протагонисту удается его победить. Главный герой полностью оправдан.
+
На [[Утонувшая Фляга|Утонувшую Флягу]] нападают [[гитиянки]] и похищают [[Шандра Джерро|Шандру]]. [[Бишоп]] из [[Утонувшая Фляга|Утонувшей Фляги]] помогает герою проследить путь ее похитителей до [[Эмбер]]а, где их поджидает засада. Главный герой попадает на базу [[гитиянки]] и убивает Зиэйр. Сумев победить ее, главный герой узнает, что [[гитиянки]] искали осколок [[Меч Гит|серебряного меча]], который глубоко засел в груди главного героя. Герой также узнает, что именно [[Меч Гит|серебряным мечом]] можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое [[Король Теней|Королем Теней]], и что теперь ему придется уничтожить его, чтобы спасти [[Невервинтер]] от полного уничтожения. Игрок возвращается в [[Утонувшая Фляга|Утонувшую Флягу]] с [[Шандра Джерро|Шандрой]]. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.
  
По этому поводу в таверне "[[Утопленная фляга]]" было устроено пиршество, во время которого в таверну вбегает посыльный и говорит, что лорд Нашер срочно вызывает главного героя к себе.
+
=== Второй акт ===
 +
:''См. также [[Иллефарн|Второй Иллефарн]].''
  
Лорд Нашер дает главному герою поручение - освободить заложников, взятых в плен. Освободив заложников, главный герой узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки серебряного меча. Остался последний - Таворик. Протагонист немедленно бежит сообщить новость лорду Нашеру, который в свою очередь отправляет его с отрядом стражи в дом лорда Таворика.
+
Торио, представительница [[Лускан]]а, обвиняет главного героя в массовом убийстве жителей деревни [[Эмбер]]. [[Сэнд]] помогает игроку в его поисках улик, чтобы оправдать себя. Герой посещает [[Порт Ласт]], [[Эмбер]] и [[Сумеречный Лес]], чтобы найти эти улики. Собрав их, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить [[Сэнд]]у вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Протагонист сражается с ним на Арене и побеждает, несмотря на очевидное превосходство в силе последнего. Главный герой полностью оправдан.
  
К счастью, герой вместе с отрядом стражи успевает вовремя, и толпы демонов уже атакуют дом. Когда лорд Таворик предлагает укрыться в подвале, за его головой приходит огромный демон Кваггот-Йег. Герою удается уничтожить демона и тем самым сохранить жизнь лорду Таворику.
+
Игрок получает сообщение от Алданона и направляется в его дом. На пороге дома он находит тяжело раненого ворами Кормика, спасает его и узнает, что Лорд Гаворик обладает серебряным осколком. [[Лорд Нашер]] вызывает героя к себе и дает ему поручение спасти заложников, взятых в плен. После их освобождения, игрок узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки [[Меч Гит|серебряного меча]], из них остался только Таворик. Протагонист отправляется к лорду [[Лорд Нашер|Нашеру]], чтобы сообщить об этом и тот отсылает его с отрядом стражи в дом лорда Таворика. В подвале дома игрок вместе с Тавориком отбивает нападение демонов. Таворик сообщает, что передал осколок Мелии, представительнице [[Девятка Невервинтера|Девятки Невервинтера]]. Когда главный герой приходит к Мелии, оказывается, что Мелия убита [[Аммон Джерро|Аммоном Джерро]], который и стоял за всеми этими убийствами. Чернокнижник успевает телепортироваться вместе с осколком.
  
Таворик рассказывает, что отдал осколок Мелии, представительнице [[Девятка Невервинтера|Девятки Невервинтер]]а, которая отправилась ночевать в трактир. Когда протагонист приходит к Мелии, его ждет неудача. Мелия убита, а рядом с ней находится [[Аммон Джерро]], который и стоял за этими нападениями. Разумеется, осколок был уже у колдуна, когда последний телепортировался.
+
Игрок узнает от Сидни и [[Лорд Нашер|Нашера]], что [[Черный Гариус]], хозяин пятой башни Ведущей Башни Тайного Знания в [[Лускан]]е, находится в [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрестке]]. Сама Сидни предлагает лорду [[Лорд Нашер|Нашеру]] штурмовать крепость и уничтожить [[Гариус]]а.  
  
А тем временем в [[Невервинтер]] прибыла Сидни. По ее словам, она представляет Гариуса, хозяина пятой башни, который в данный момент находится в окрестностях [[Невервинтер]]а, а именно в [[Крепость-на-Перекрестке|крепости "Перекресток"]]. Она же и предлагает лорду Нашеру штурмовать ее для последующего уничтожения Гариуса...
+
Игрок участвует в штурме, в ходе которого удается отбить [[Крепость-на-Перекрестке]] и убить [[Гариус]]а. [[Гариус]] становится Тенью-Пожирателем. [[Лорд Нашер]] в качестве награды вверяет главному герою командование [[Крепость-на-Перекрестке|Крепостью-на-Перекрестке]] (чтобы подготовить ее к войне с [[Король Теней|Королем Теней]]). Жрица-гитцерай [[Жжейив]] находит игрока и убеждает отправиться к руинам Арвана, чтобы пройти через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния [[Король Теней|Королю Теней]]. Там герой успешно совершает четыре из пяти ритуалов. Игрок в шагает в Портал Песни чтобы попасть к последней, пятой статуе, но вместо этого попадает в [[Западная Гавань|Западную Гавань]]. [[Западная Гавань]] оказывается полностью разрушенной армией демонов [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Главный герой отправляется в лежащие неподалеку руины Иллефарна, где расположена пятая статуя, но перед тем, как герой не успевает выполнить пятую часть ритуала, поскольку пятую статую успевают уничтожить Тени-Пожиратели. Перед этим он, что один человек уже успел пройти последнюю часть ритуала – [[Аммон Джерро]]. По возвращению домой герой узнает от Алданона местоположение [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]].  
  
...И штурм был удачным. В результате этой акции, протагонист смог уничтожить Темного Гариуса, жрецов теней которого до этого момента он постоянно встречал на своем пути. Кроме того, лорд Нашер в качестве награды за службу дарит главному герою эту самую крепость, где впоследствии будут жить и его родные - Дейгун, Бевил, которых ему тогда, в [[Западная гавань|Западной Гавани]], пришлось оставить. Тем временем главный герой встречает в своей крепости жрицу-гитцерай, по имени Жжейив. Она хочет провести протагониста через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния [[Король Теней|Королю Теней]]. Вместе они идут к руинам Арвана, где для получения этой силы предстоит совершить ритуал у пяти статуй. Герою удается благополучно совершить ритуал у первых четырех статуй. Осталась только пятая, находящаяся за порталом Песни.
+
Герой вместе с [[Шандра Джерро|Шандрой Джерро]] телепортируется в вероятное логово чернокнижника. [[Голем]]-страж сообщает герою, что для прохода нужна кровь Джерро. [[Шандра Джерро]] отдает каплю своей крови и неожиданно исчезает. Игрок выполняет три испытания для [[голем]]а и попадает внутрь. В логове чернокнижника герой встречает демонов, плененных [[Аммон Джерро|Аммоном]], и [[Шандра Джерро|Шандру]]. Для попадания к чернокнижнику нужно уговорить троих из них помочь открыть портал. Герой проходит через портал и встречает [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Но ему не удается наладить общение и приходится использовать оружие и свои запасы эликсиров и свитков. [[Шандра Джерро|Шандра]] решает, что ее компаньоны в большой опасности и приносит себя в жертву, освобождая демонов. [[Аммон Джерро]] телепортируется к ней и убивает. Протагонист берет [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] с собой в [[Крепость-на-Перекрестке]], где [[Сэр Нивалль]] приказывает ему немедленно отправиться в [[Невервинтер]]. На этом заканчивается второй акт игры.
 
 
Шагнув туда, протагонист вместе со жрицей оказывается в [[Западная Гавань|Западной Гавани]], его родном доме. Западная Гавань была полностью уничтожена, а воздух до сих пор был заражен ядом. Казалось, на Западную Гавань ступила нога Короля Теней... Но, несмотря на это, нужно было совершить ритуал у пятой статуи, которая находилась в храме на болотах. Войдя в храм, главный герой и жрица встречают пожирателя, уничтожающего статую. Из уст пожирателя протагонист узнает, что кто-то до него уже совершил ритуал у статуи. Герой уничтожает пожирателя. Вероятнее, тот, кто совершил ритуал у пятой статуи, тоже ищет главного героя. По возвращению домой героя ожидает удача - Альданон нашел логово [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Чтож, время расплаты!
 
 
 
Герой вместе с [[Шандра Джерро|Шандрой Джерро]] телепортируется в потенциальное логово колдуна. Пустынная местность... Впереди виднеется логово и голем, сторожащий его. Голем говорит герою, что для прохода нужна кровь Шандры Джерро, родственницы [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Помимо пожертвования капли крови, нужно еще пройти три испытания: Первое - уничтожить трех огненных элементалей и их сердцами зажечь жаровни.
 
 
 
Второе - убить шамана. Если повестись на его слова о том, что он безоружен, то придется сразиться с целой толпой духов варваров.
 
 
 
Третье - набрать воды из гейзера. Делая это, придется бросать спасбросок реакции, в случае успеха которого герою не будет нанесен урон. В противном случае будет нанесен урон от кислоты, притом весьма существенный.
 
 
 
Пройдя все испытания, игроку удается уговорить Шандру пожертвовать каплю крови для входа. После это Шандра исчезает, а герой входит в логово Джерро.
 
 
 
В самом логове герой встречает демонов, плененных Аммоном. Для прохождения к самому узурпатору нужно уговорить троих из них помочь открыть портал.
 
 
 
Итак, портал открыт, герой встречает [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Старик не был готов к диалогу, и с ним приходится общаться с помощью языка клинков или же свитков. Все бы прошло удачно, если бы не Шандра... [[Аммон Джерро]] убил собственную дочь! Но, тем не менее, протагонист берет [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] с собой, ведь причины тому были. На этом заканчивается второй акт игры.
 
  
 
=== Третий акт ===
 
=== Третий акт ===
  
Оказывается, все эти демоны были попыткой собрать армию против короля теней. А сам Джерро прошел пятую часть ритуала. Теперь для победы над Королем Теней Джерро просто необходимо взять с собой.
+
[[Лорд Нашер]] назначает героя [[Рыцарь-Капитаном|Рыцарем-Капитаном]] [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрёстке]], однако церемонию прерывает нападение орд нежити, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. После того, как врага всё-таки удаётся отогнать, [[Лорд Нашер]] вручает главному герою звание [[Рыцарь-Капитаном|Рыцаря-Капитана]] и предлагает место в Девятке [[Невервинтер]]а (это открывает доступ к соотв. престиж-классу). Поскольку армия [[Король Теней|Короля Теней]] является серьезной угрозой, [[Невервинтер]] эвакуируется, и игрок возвращается с [[Сэр Нивалль|Сэром Ниваллем]] в [[Крепость-на-Перекрестке|Крепость-на-Перекрестке]], с поручением подготовить крепость к обороне и отыскать способ уничтожить слуг [[Король Теней|Короля Теней]].
 +
По совету [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] игрок отправляется к Нолалоту, вирму, участвовавшего в финальной битве предыдущей войны с [[Король Теней|Королем Теней]]. От него игрок узнает как и где можно заново выковать [[Меч Гит|Серебряный Меч]]. [[Меч Гит]] выковывается заново в руинах [[Западная Гавань|Западной Гавани]], на месте последней битвы с [[Король Теней|Королем Теней]] много лет назад.
  
А тем временем протагониста приглашают в [[Невервинтер]] к [[Лорд Нашер|лорду Нашеру]]. Последний за все деяния героя хочет произвести его в рыцари. Но не тут-то было! На замок нападает нежить в составе привидений с вампирами. А так неудачно сработавшая система защиты отгородила [[Лорд Нашер|лорда Нашера]] и нашего героя. Придется идти через потайной проход... ...Добравшись, наконец, до лорда Нашера, герой отбивает атаку. Войны с [[Король Теней|Королем Теней]] не избежать, и герою всеми силами нужно готовится к этому и искать союзников в этой войне. Но сначала нужно восстановить клинок!
+
Каллума убивают при захвате [[Хайклифф]]а силами [[Король Теней|Короля Теней]]. От посланцев [[Лускан]]а герой узнаёт, что Пожиратели - это [[Гариус]] со своими помощниками, и получает знаменитый Том Илтказара, список их Истинных имён, прочтение которых лишит Пожирателей неуязвимости. Герою также удается восстановить старый союз с гномами и привлечь ящеров, которых Тень изгнала из родных болот.  
  
В крепость к главному герою прибывает Сидни и говорит, что у нее есть свиток, с помощью которого можно уничтожить пожирателя. Сидни назначает встречу неподалеку от крепости, где она и даст этот свиток. По прибытии оказывается, что это была ловушка. Сидни вместе с ее помощником нападают на героя (кстати, помощника можно уговорить перейти на сторону героя при наличии достаточного навыка убеждения). Сидни, кстати, является неплохим магом, но ей все равно не удается совладеть с протагонистом. А свиток герой все равно получает... К сожалению, свиток могут прочесть только [[Жжейив]] и [[Аммон Джерро]]. Так что кого-то из них обязательно придется брать, если придется сражаться с пожирателем. По возвращению в крепость игрока чудесным образом известят о том, что в окрестностях появился пожиратель. Настало время для теста способностей свитка!..
+
Попытка отбить [[Хайклифф]] заканчивается плохо для сил [[Невервинтер]]а, которые отступают к [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрёстке]]. [[Лорд Нашер|Лорду Нашеру]] едва удается остаться в живых при помощи своей Девятки. Со всеми сделанными приготовлениями, герой с отрядами своих солдат пытается сдерживать осаду врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Армии [[Король Теней|Короля Теней]] помогает [[Бишоп]], который предает игрока и сбегает в ходе битвы. Несмотря ни на что, игрок одерживает победу и отбрасывает врага.
  
...А ведь работает, и вот пожиратель повержен. А с его тела можно снять последний осколок, необходимый для восстановления меча.
+
С помощью Тома Илказара, Алданон телепортирует игрока со всеми оставшимися компаньонами прямо в подземное убежище [[Король Теней|Короля Теней]], к руинам Иллефарна прямо в сердце Долины Мердалейна. Перед тем, как [[Король Теней]] успевает пройти сквозь портал, члены отряда встречают [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] вместе с его новым союзником [[Бишоп]]ом. В зависимости от выбора игрока и его влияния на [[Бишоп]]а, он может остаться на стороне [[Гариус]]а или решить, что он никому не служит и уйти со сцены. [[Гариус]] также попытается переманить на свою сторону спутников главного героя. В зависимости от влияния игрока на них, часть из них может перейти на сторону [[Гариус]]а.  
  
Герой встречается с духом дракона Ноналота, который в свою очередь рассказывает ему, как восстановить меч Гит. Для этого нужно вернутся в [[Западная Гавань|Западную Гавань]], найти выжженный шрам в земле, где когда-то был сломан меч, и силой мысли восстановить его...
+
После реорганизации партии последует бой с [[Гариус]]ом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда [[Гариус]] будет повержен (на этот раз окончательно), игрок встретится с [[Король Теней|Королем Теней]]. Тут есть два варианта концовки.
  
Меч восстановлен. Герой возвращается в крепость, где вот-вот произойдет битва с армией тьмы.
+
==Концовки==
 +
В игре предусмотрены две концовки: одна - для злых персонажей, другая - для добрых и нейтральных.
 +
* Добрые и нейтральные персонажи после смерти [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] могут только напасть на [[Король Теней|Короля Теней]] вместе с оставшимися соратниками и биться до победного. Однако гибель [[Король Теней|Стража]] вызовет обрушение пещеры.
 +
* У злых же персонажей есть выбор. После смерти [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] [[Король Теней]] предложит протагонисту перейти на его сторону и вместе напасть на [[Невервинтер]]. Если протагонист это сделает, то вместо битвы с [[Король Теней|Королем Теней]] он должен будет уничтожить оставшихся в живых компаньонов. [[Король Теней]] при этом не будет помогать протагонисту. Тем не менее у злых персонажей есть выбор, соглашаться или же нет.
  
До того момента, как войско [[Король Теней|Короля Теней]] не дойдет до крепости, нужно будет уничтожить мост, ведущий к ней.
+
== Отличия от первой части ([[Neverwinter Nights]]) ==
 +
* Радиальное меню заменено на контекстное. Увеличено количество ячеек быстрого доступа (теперь их 120). Перенята система из многочисленных MMORPG, заключающаяся в переключении полос посредством спецкнопки.
 +
* Развита возможность сбора партии.
 +
* Добавлена фирменная фишка продолжений от Obsidian — влияние на сопартийцев (как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
 +
* Улучшен процесс создания персонажа:
 +
** Теперь можно выбирать не только расу, но и подрасу. Например, вместо просто эльфа можно теперь выбрать [[Лесной Эльф|лесного эльфа]], [[Солнечный Эльф|солнечного]], [[Лунный Эльф|лунного]] или [[Темный Эльф|темного]] ([[дроу]]). Добавлены Расы Затронутые Планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. В NWN 2 представлены аазимары и тифлинги.
 +
* В NWN 2 воплощены главные и многие престиж-классы персонажей, а также добавлены новые.
 +
* Релизована система создания оружия, доспехов и прочих деталей экипировки.
  
Затем, когда часть войск все же сможет прорваться, необходимо будет с помощью огненных чар уничтожить осадные башни.
+
== Компаньоны==
 +
В Neverwinter Nights 2 была реализована система влияния на сопартийцев, чтобы придать компаньонам индивидуальность. Прежде всего от влияние зависит, пойдет ли данный компаньон главному герою на уступки, расскажет ли о своем прошлом и какую сторону выберет в том или ином случае. В конце игры именно от влияния зависит, перейдет ли компаньон на сторону [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] или же нет.
  
Когда [[Бишоп]] откроет врата, ведущие в крепость, произойдет битва с Гариусом (перерожденного в пожирателя) и с призванным им Ночным Охотником. Когда охотник будет побежден, [[Аммон Джерро]] прочитает истинное имя Гариуса (использует свиток), в результате чего Гариус станет смертным. Гариус с позором удалится.
+
Список доступных компаньонов:
 
+
* [[Хелгар Железный Кулак]]
Настало время навестить [[Король Теней|Короля Теней]]!
+
* [[Нишка]]
 
+
* [[Элани]]
Герою и его команде предстоит пройти через лабиринт и выйти в большой зал, где их уже поджидает Гариус.
+
* [[Квара]]
 
+
* [[Гробнар Гномьи Руки]]
Перед самим выходом предстоит сразится сразу с 3 (!) пожирателями. После этого путь к Гариусу будет свободен.
+
* [[Касавир]]
 
+
* [[Сэнд]]
Гариус же, в отличии от своих собратьев, решает поступить хитрее - он просто станет переманивать спутников главного героя на свою сторону. Вот тут то игроку и пригодится накопленное им за долгое путешествие влияние на соратников. К сожалению, абсолютно всех спутников воздержать от перехода не получится - кто-нибудь да уйдет.
+
* [[Бишоп]]
 
+
* [[Шандра Джерро]]
После реорганизации своей партии последует бой с Гариусом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда Гариус будет повержен (на сей раз окончательно), на сцене появится сам виновник торжества - Король Теней. Тут есть два варианта концовки, о которых чуть позже.
+
* [[Аммон Джерро]]
 
+
* [[Жжейив]]
== Игровой мир ==
+
* [[Конструкт]]
 
 
Помимо основной сюжетной линейки, игрок на своем пути встретит множество персонажей, и у каждого будут свои проблемы, будь то пропажа дочери или же кража у богатого дворянина. При желании игрок может помочь встреченным. Разумеется, без вознаграждения игрок в случае оказания помощи не останется. По традиции, выполнение побочных квестов дарит протагонисту драгоценный опыт и немного золота, однако могут быть и ценные артефакты.
 
 
 
Как ни парадоксально, "оратором" в команде будет всегда главный герой. Так что вкладывать очки компаньонов в разговорные умения (дипломатия, обман...) - неразумная затея. А вот разговорные умения для протагониста чуть ли не приоритет, ибо полезность разговорных навыков нельзя переоценить. Это и получение выгоды, и избежание драк, и получение дополнительной информации.
 
 
 
Как и герой, противники, встреченные им, имеют различные специализации (классы) и способности (навыки, особые способности). Разумеется, мощь врагов прямо пропорциональна силе героя. То есть игрок может быть уверен, что на 1-м уровне он не встретит дракона на своем пути, а на 15-м - слабых противников. Исключение из этого правила составляет лишь вид противников, да и то вид влияет только на способности противников, а не на их хитпоинты. Так, даже на 1-м уровне, герой может быть уверен, что зомби, встреченный им, имеет шансы при атаки заразить его, а дуэргар будет устойчив против излюбленного всеми волшебниками эффекта - паралича.
 
 
 
В замках и тем более склепах героя и его команду ждут бесчисленное множество ловушек, различных по мощности и принципу действия. Мощность встречаемых ловушек, наподобие врагов, растет по мере увеличения уровня протагониста. В конце игры именно убийственные ловушки будет встречать герой, при этом о простых он может забыть. Чтобы обнаружить ловушки, герой должен иметь достаточную величину умения "Поиск" (чем больше мощность ловушки, тем выше должна быть эта величина) и находится в одноименном режиме. Находясь в этом режиме, герой, если он не эльф, будет передвигаться медленнее. Для обезвреживания ловушки у персонажа должно быть достаточно развито соответственное умение "Обезвреживание ловушек". Опять-таки чем больше мощность ловушки, тем выше должен быть показатель умения для обезвреживания. Помимо обезвреживания вражеских ловушек (область действия которых помечаются красным), герой также может собственноручно установить ловушку (установленные героем ловушки помечаются зеленым). При этом ловушка срабатывает, как только в ее область действия попадает противник. Для успешной установки ловушки герой должен обладать необходимыми заготовками (их можно снять, обезвреживая вражеские ловушки, или же можно купить у торговца) и достаточным показателем умения "Установка ловушек". Чтобы установить ловушку, герой должен пройти проверку этого умения против сложности, прямо пропорциональной мощности устанавливаемой ловушки. Если герой провалит проверку, то ловушка сработает как вражеская (на героя и его команду).
 
 
 
Для любителей воровства, плутов, тоже найдется местечко в славном [[Невервинтер]]е.
 
 
 
Разберемся, из чего состоит вор, и с чем его едят.
 
Для воровства вещей из кармана вор должен пройти проверку умения "Ловкость рук" против наблюдательности жертвы.
 
Для взлома замков вор должен обладать достаточным показателем одноименного умения.
 
 
 
Коли плут затеял воровство, он должен уметь вовремя спрятаться и остаться незамеченным. За это отвечают два умения.
 
Для успешной маскировки игрок должен обладать достаточными показателями сразу двух умений: "Бесшумность" и "Незаметность" - и находиться в режиме скрытности. Герой делает проверку своей бесшумности против слуха жертвы, а незаметности - против наблюдательности. Как только герой пройдет обе эти проверки, он будет считаться незамеченным. На скрытность героя влияют также и некоторые факторы, такие как свет и доспехи. Свет усложняет проверку незаметности для героя, а ношение доспехов - бесшумности.
 
  
 
== Расы ==
 
== Расы ==
Строка 176: Строка 157:
 
* [[Акробатика]]
 
* [[Акробатика]]
 
* [[Использование магических предметов]]
 
* [[Использование магических предметов]]
 
== Экипировка ==
 
[[Файл:Things.jpg|thumb|240px|Рукавицы и перчатки в игре, концепт-арт]]
 
Как и в других играх, в Neverwinter Nights 2, путешествуя, можно найти множество предметов экипировки, будь то обычная стрела или же дорогая мантия. Обычные предметы, чтобы их можно было надеть, не требуют ничего. В отличие от обычных, магические (особенно обладающие очень сильными магическими свойствами) могут требовать от персонажа выполнения определенных условий. Например, иметь достаточный показатель силы, обладать определенным навыком, принадлежать к определенной расе, развиваться в определенном классе. Если игрок не удовлетворяет этим условиям, он попросту не сможет экипировать предмет на себя, а в инвентаре данный предмет будет отображаться красным цветом. С помощью умения "Использование магических предметов" игрок может обмануть предмет, имитируя определенный класс или расу.
 
 
Находя магические предметы, игрок изначально не будет знать о том, какой именно это предмет. Опознать предмет можно с помощью заклинаний ("Опознание"), торговцев (в окне торговли, кликнув правой кнопкой мыши на предмет, выбрать "Опознать предмет") или же собственного знания (умение "Знание").
 
 
Разумеется, герой не способен унести абсолютно любой груз. Параметр героя "Вес" определяет, сколько предметов может унести герой. Каждый предмет весит определенное количество единиц. Как только вес переносимого груза превысит половину значения грузоподъемности персонажа, скорость последнего понизится.
 
 
Если игрок взял несколько совершенно одинаковых предметов, они не займут две ячейки в инвентаре, а вместо этого на иконке предмета будет цифра, обозначающая количество. Как-только эта цифра достигнет значения 99, следующий взятый предмет образует новую ячейку.
 
 
Как известно, торговля - двигатель прогресса. Вот и в игре торговля предметами является самым лучшим способом добывания денег. Чтобы продать предмет, достаточно подойти к торговцу, вступить с ним в диалог, выбрав пункт, отвечающий за исполнение скрипта торговли. После того, как окно торговли открыто, достаточно просто кликнуть на интересующий предмет и выбрать пункт "Продать" Чем выше умение персонажа "Оценка", тем выгоднее для него цены при продаже и покупке предметов.
 
 
=== Кольца, амулеты, браслеты... ===
 
Предметы, принадлежащие к этой группе, как правило, являются магическими. Могут иметь как обычное зачарование (например, бонус к КЗ), так и сильную магию (например, иммунитет к стихие).
 
=== Доспехи ===
 
Предметы этой группы дают бонус к защите. Для их экипировки нужен навык ношения определенного типа доспехов (легкие, средние или тяжелые). При этом они могут иметь и сильное магическое свойство (например, применение какого-нибудь заклинания).
 
=== Одежда ===
 
К этой группе относятся всевозможные плащи, мантии, головные уборы, сапоги и пояса. Предметы этой группы, как правило, имеют очень большие требования для их применения (например, принадлежность к определенной расе). Но и бонус, даваемый ими, тоже велик.
 
=== Свитки, волшебные палочки... ===
 
Особенность этих предметов в том, что они дают возможность применять заклинания, даже воину. При использовании свитка последний исчезает. У палочки же есть лимит применяемых заклинаний (как правило, 50). Также встречаются предметы, которые тоже дают возможность применять заклинания, которыми они зачарованы (например, мантия). Но у таких предметов очень низкий лимит (обычно 1-3).
 
=== Оружие ===
 
Этими предметами игрок будет сражаться на протяжении всей игры. Для своей экипировки они требуют навык владения оружием (простое, боевое или экзотическое). Могут иметь атакующие бонусы, такие как увеличение урона или же увеличение модификатора атаки.
 
=== Снаряды ===
 
Ядра для пращ, стрелы для луков, болты для арбалетов. Особенность их состоит в том, что при атаке дальнобойным оружием их запас иссякает. Как и оружие, могут иметь атакующие бонусы.
 
 
==  <span id="Компаньоны"></span> Компаньоны ==
 
 
Компаньоны в Neverwinter Nights 2 - залог победы. Без них помощи протагонист вряд ли сможет противостоять группе чудовищ, напавших на него, если он решит путешествовать в одиночку. Но в Neverwinter Nights 2 компаньоны не просто груши для битья, все они личности, обладающие своими стереотипами и характером. В игре это сказывается наличием параметра отношения к главному герою, влияния.
 
 
Как это работает?
 
 
Допустим, герой стоит перед выбором, убивать ли пленника или нет. Компаньон-приверженец хаоса, если протагонист убьют пленника, усилит свое влияние к нему, а компаньон-приверженец добра - наоборот.
 
 
Влияние на определенного компаньона можно усилить или ослабить во время сюжетных сцен, диалогов, выбрав соответствующую реплику.
 
 
Для чего нужно влияние?
 
 
Прежде всего от влияние зависит, пойдет ли данный компаньон главному герою на уступки, поведает ли герою свои поступки из прошлого. В конце игры именно от влияния зависит, перейдет ли компаньон на сторону Темного Гариуса или же нет.
 
 
Список доступных компаньонов:
 
* [[Хелгар Железный Кулак]]
 
* [[Нишка]]
 
* [[Элани]]
 
* [[Квара]]
 
* [[Гробнар Гномьи Руки]]
 
* [[Касавир]]
 
* [[Сэнд]]
 
* [[Бишоп]]
 
* [[Шандра Джерро]]
 
* [[Аммон Джерро]]
 
* [[Жжейив]]
 
* [[Конструкт]]
 
 
== Концовки ==
 
 
В игре предусмотрены две концовки: одна - для злых персонажей, другая - для добрых и нейтральных.
 
* Добрые и нейтральные персонажи после смерти Темного Гариуса могут только напасть на Короля Теней вместе с оставшимися соратниками и биться до победного.
 
* У злых же персонажей есть выбор. После смерти Темного Гариуса Король Теней предложит протагонисту перейти на его сторону и вместе напасть на Невервинтер. Если протагонист это сделает, то вместо битвы с Королем Теней он должен будет уничтожить оставшихся в живых компаньонов. Король Теней при этом не будет помогать протагонисту. Тем не менее у злых персонажей есть выбор, соглашаться или же нет.
 
  
  
Строка 247: Строка 169:
  
  
'''Источник:''' [http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Neverwinter_Nights_2 Энциклопедия ЛКИ]
+
'''Перевод:''' [[Участник:Tyler|Tyler]]
 +
 
 +
'''Источники:'''
 +
* [http://nwn2.wikia.com/wiki/Official_campaign NWN2-Wiki] - Описание Основной Кампании Neverwinter Nights 2
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Википедия] - статья об игре
  
 
{{D&D PC Games}}
 
{{D&D PC Games}}
 
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 16:38, 27 ноября 2010

См. также: Невервинтер — город Фаэруна, вокруг которого завязано действие игры
Nwn2.jpg

Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и выпущенная на PC компанией Atari. Игра основана на правилах Dungeons & Dragons. Само действие игры проходит в городе Невервинтер и в его окрестностях. Специально для игры компания BioWare разработала движок под названием Electron Engine. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.

Сюжет

Первый акт

Игра начинается в Западной Гавани, где проходит праздник Высокая Жатва. Западную Гавань атакуют дуэрагары и гитиянки, все еще пребывающие в поисках осколков украденного Серебряного Меча. Ополчение и отряд главного героя отбивают их нападение. Герой получает от своего приёмного отца Дэйгуна наказ - найти спрятанный им на соседнем болоте серебряный осколок (единственная причина, по которой могло быть совершено нападение на деревню) и отнести его в город Невервинтер. По пути игрок сначала встречает возможного компаньона Келгара в трактире "Плакучая ива", а затем Нишку рядом с Фортом Локк после того, как помогает избавиться от издевающихся над ней солдат,

В это время Аммон Джерро убивает нескольких дворян в Районе Черного Озера в Невервинтере. Это приводит к тому, что власти города ограничивают вход для посторонних в этот район.

В Форте Локк герой может спасти капитана Тана и выполнить поручение по устранению бандитов для него (по выбору). По пути в Хайклифф, игрок сталкивается с друидом Элани и принимает ее партию, после очистки ее поляны от взбесившихся животных, поскольку она хорошо знает местные дороги. В Хайклиффе обнаруживается, что суда в деревне топятся людьми-ящерами, и, чтобы отплыть, игрок оказывается вынужденным с этим разобраться. По пути к к их логову он встречает Шандру Джерро и узнает больше об атаках и месте, откуда они происходят. Игрок находит людей-ящеров в близлежащих руинах, после того, как побеждает Теневого Жреца, говорящего с Гариусом. Игрок либо заключает сделку с ящерами, либо убивает, чтобы прекратить нападения на суда. Теперь путь по воде до Невервинтера оказывается открыт.

Чтобы получить туда доступ, игрок может либо вступить в ряды городской стражи, либо присоединиться к местным бандитам, дабы они провели его своими тропами. В процессе игрок встречает Квару неподалеку от Утонувшей Фляги, собирающуюся схватиться с двумя волшебницами. Их можно либо убить, либо уговорить уйти, в любом случае Квара нехотя присоединяется к группе главного героя. После выполнения ряда заданий, как в самом Невервинтере, так и вдали от города, герою наконец-то удаётся поговорить с мудрецом Алданоном. Он говорит, что эти осколки (которых у героя уже несколько) - от древнего меча, которым пользовался известный в Невервинтере чернокнижник Аммон Джерро. Герой узнает в Архивах о существовании последнего из потомков чернокнижника - Шандры Джерро – и отправляется на ее поиски. Но здесь ему предстоит опять столкнуться с отрядом, которые также разыскивают её. На этот раз - насмерть.

На Утонувшую Флягу нападают гитиянки и похищают Шандру. Бишоп из Утонувшей Фляги помогает герою проследить путь ее похитителей до Эмбера, где их поджидает засада. Главный герой попадает на базу гитиянки и убивает Зиэйр. Сумев победить ее, главный герой узнает, что гитиянки искали осколок серебряного меча, который глубоко засел в груди главного героя. Герой также узнает, что именно серебряным мечом можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое Королем Теней, и что теперь ему придется уничтожить его, чтобы спасти Невервинтер от полного уничтожения. Игрок возвращается в Утонувшую Флягу с Шандрой. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.

Второй акт

См. также Второй Иллефарн.

Торио, представительница Лускана, обвиняет главного героя в массовом убийстве жителей деревни Эмбер. Сэнд помогает игроку в его поисках улик, чтобы оправдать себя. Герой посещает Порт Ласт, Эмбер и Сумеречный Лес, чтобы найти эти улики. Собрав их, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить Сэнду вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Протагонист сражается с ним на Арене и побеждает, несмотря на очевидное превосходство в силе последнего. Главный герой полностью оправдан.

Игрок получает сообщение от Алданона и направляется в его дом. На пороге дома он находит тяжело раненого ворами Кормика, спасает его и узнает, что Лорд Гаворик обладает серебряным осколком. Лорд Нашер вызывает героя к себе и дает ему поручение спасти заложников, взятых в плен. После их освобождения, игрок узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки серебряного меча, из них остался только Таворик. Протагонист отправляется к лорду Нашеру, чтобы сообщить об этом и тот отсылает его с отрядом стражи в дом лорда Таворика. В подвале дома игрок вместе с Тавориком отбивает нападение демонов. Таворик сообщает, что передал осколок Мелии, представительнице Девятки Невервинтера. Когда главный герой приходит к Мелии, оказывается, что Мелия убита Аммоном Джерро, который и стоял за всеми этими убийствами. Чернокнижник успевает телепортироваться вместе с осколком.

Игрок узнает от Сидни и Нашера, что Черный Гариус, хозяин пятой башни Ведущей Башни Тайного Знания в Лускане, находится в Крепости-на-Перекрестке. Сама Сидни предлагает лорду Нашеру штурмовать крепость и уничтожить Гариуса.

Игрок участвует в штурме, в ходе которого удается отбить Крепость-на-Перекрестке и убить Гариуса. Гариус становится Тенью-Пожирателем. Лорд Нашер в качестве награды вверяет главному герою командование Крепостью-на-Перекрестке (чтобы подготовить ее к войне с Королем Теней). Жрица-гитцерай Жжейив находит игрока и убеждает отправиться к руинам Арвана, чтобы пройти через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния Королю Теней. Там герой успешно совершает четыре из пяти ритуалов. Игрок в шагает в Портал Песни чтобы попасть к последней, пятой статуе, но вместо этого попадает в Западную Гавань. Западная Гавань оказывается полностью разрушенной армией демонов Аммона Джерро. Главный герой отправляется в лежащие неподалеку руины Иллефарна, где расположена пятая статуя, но перед тем, как герой не успевает выполнить пятую часть ритуала, поскольку пятую статую успевают уничтожить Тени-Пожиратели. Перед этим он, что один человек уже успел пройти последнюю часть ритуала – Аммон Джерро. По возвращению домой герой узнает от Алданона местоположение Аммона Джерро.

Герой вместе с Шандрой Джерро телепортируется в вероятное логово чернокнижника. Голем-страж сообщает герою, что для прохода нужна кровь Джерро. Шандра Джерро отдает каплю своей крови и неожиданно исчезает. Игрок выполняет три испытания для голема и попадает внутрь. В логове чернокнижника герой встречает демонов, плененных Аммоном, и Шандру. Для попадания к чернокнижнику нужно уговорить троих из них помочь открыть портал. Герой проходит через портал и встречает Аммона Джерро. Но ему не удается наладить общение и приходится использовать оружие и свои запасы эликсиров и свитков. Шандра решает, что ее компаньоны в большой опасности и приносит себя в жертву, освобождая демонов. Аммон Джерро телепортируется к ней и убивает. Протагонист берет Аммона Джерро с собой в Крепость-на-Перекрестке, где Сэр Нивалль приказывает ему немедленно отправиться в Невервинтер. На этом заканчивается второй акт игры.

Третий акт

Лорд Нашер назначает героя Рыцарем-Капитаном Крепости-на-Перекрёстке, однако церемонию прерывает нападение орд нежити, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. После того, как врага всё-таки удаётся отогнать, Лорд Нашер вручает главному герою звание Рыцаря-Капитана и предлагает место в Девятке Невервинтера (это открывает доступ к соотв. престиж-классу). Поскольку армия Короля Теней является серьезной угрозой, Невервинтер эвакуируется, и игрок возвращается с Сэром Ниваллем в Крепость-на-Перекрестке, с поручением подготовить крепость к обороне и отыскать способ уничтожить слуг Короля Теней. По совету Аммона Джерро игрок отправляется к Нолалоту, вирму, участвовавшего в финальной битве предыдущей войны с Королем Теней. От него игрок узнает как и где можно заново выковать Серебряный Меч. Меч Гит выковывается заново в руинах Западной Гавани, на месте последней битвы с Королем Теней много лет назад.

Каллума убивают при захвате Хайклиффа силами Короля Теней. От посланцев Лускана герой узнаёт, что Пожиратели - это Гариус со своими помощниками, и получает знаменитый Том Илтказара, список их Истинных имён, прочтение которых лишит Пожирателей неуязвимости. Герою также удается восстановить старый союз с гномами и привлечь ящеров, которых Тень изгнала из родных болот.

Попытка отбить Хайклифф заканчивается плохо для сил Невервинтера, которые отступают к Крепости-на-Перекрёстке. Лорду Нашеру едва удается остаться в живых при помощи своей Девятки. Со всеми сделанными приготовлениями, герой с отрядами своих солдат пытается сдерживать осаду врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Армии Короля Теней помогает Бишоп, который предает игрока и сбегает в ходе битвы. Несмотря ни на что, игрок одерживает победу и отбрасывает врага.

С помощью Тома Илказара, Алданон телепортирует игрока со всеми оставшимися компаньонами прямо в подземное убежище Короля Теней, к руинам Иллефарна прямо в сердце Долины Мердалейна. Перед тем, как Король Теней успевает пройти сквозь портал, члены отряда встречают Черного Гариуса вместе с его новым союзником Бишопом. В зависимости от выбора игрока и его влияния на Бишопа, он может остаться на стороне Гариуса или решить, что он никому не служит и уйти со сцены. Гариус также попытается переманить на свою сторону спутников главного героя. В зависимости от влияния игрока на них, часть из них может перейти на сторону Гариуса.

После реорганизации партии последует бой с Гариусом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда Гариус будет повержен (на этот раз окончательно), игрок встретится с Королем Теней. Тут есть два варианта концовки.

Концовки

В игре предусмотрены две концовки: одна - для злых персонажей, другая - для добрых и нейтральных.

  • Добрые и нейтральные персонажи после смерти Черного Гариуса могут только напасть на Короля Теней вместе с оставшимися соратниками и биться до победного. Однако гибель Стража вызовет обрушение пещеры.
  • У злых же персонажей есть выбор. После смерти Черного Гариуса Король Теней предложит протагонисту перейти на его сторону и вместе напасть на Невервинтер. Если протагонист это сделает, то вместо битвы с Королем Теней он должен будет уничтожить оставшихся в живых компаньонов. Король Теней при этом не будет помогать протагонисту. Тем не менее у злых персонажей есть выбор, соглашаться или же нет.

Отличия от первой части (Neverwinter Nights)

  • Радиальное меню заменено на контекстное. Увеличено количество ячеек быстрого доступа (теперь их 120). Перенята система из многочисленных MMORPG, заключающаяся в переключении полос посредством спецкнопки.
  • Развита возможность сбора партии.
  • Добавлена фирменная фишка продолжений от Obsidian — влияние на сопартийцев (как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
  • Улучшен процесс создания персонажа:
    • Теперь можно выбирать не только расу, но и подрасу. Например, вместо просто эльфа можно теперь выбрать лесного эльфа, солнечного, лунного или темного (дроу). Добавлены Расы Затронутые Планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. В NWN 2 представлены аазимары и тифлинги.
  • В NWN 2 воплощены главные и многие престиж-классы персонажей, а также добавлены новые.
  • Релизована система создания оружия, доспехов и прочих деталей экипировки.

Компаньоны

В Neverwinter Nights 2 была реализована система влияния на сопартийцев, чтобы придать компаньонам индивидуальность. Прежде всего от влияние зависит, пойдет ли данный компаньон главному герою на уступки, расскажет ли о своем прошлом и какую сторону выберет в том или ином случае. В конце игры именно от влияния зависит, перейдет ли компаньон на сторону Черного Гариуса или же нет.

Список доступных компаньонов:

Расы

Классы

Престиж-классы

Умения


Дополнения и аддоны

См. также


Перевод: Tyler

Источники:

Компьютерные игры по Dungeons & Dragons
Forgotten Realms:

Baldur's GateTales of the Sword CoastBaldur's Gate II: Shadows of AmnThrone of Bhaal
Icewind DaleHeart of WinterIcewind Dale II
Neverwinter NightsShadows of UndrentideHordes of the UnderdarkKingmakerShadowGuardWitch’s Wake
Neverwinter Nights 2Mask of the BetrayerMysteries of WestgateStorm of Zehir
Neverwinter (MMORPG)
Baldur's Gate III

Прочее: Planescape: TormentPool of RadiancePool of Radiance 2: Ruins of Myth DrannorDemon StoneEye of the BeholderThe Temple of Elemental Evil
Dark Sun: Shattered LandsDark Sun: Wake of the Ravager

Страницы в категории «Neverwinter Nights 2»

Показано 58 страниц из 58, находящихся в данной категории.