Гитцерай: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
''Гитзерай, [[гитьянки]], какая разница?'' <br>
+
[[Изображение:Race githzerai.jpg|thumb|220px|Гитцерай в Monster Manual [[D&D 3.5|3.5]]]]
''Они одни и те же.'' <br>
+
{{eng
 +
|orig=Githzerai
 +
|trvar=Гитцерай, Гитзерай
 +
}}'''Гитцераи''' (githzerai), или гитцераи — [[раса]] гуманоидных существ из миров [[Dungeons & Dragons]]. Одна из немногих классических D&D-шных рас, не имеющих мифологических прототипов и не разрешённых [[Wizards of the Coast]] к использованию в рамках OGL.
  
- Покойный Яфан Лиз
+
== История публикаций ==
 +
Изначально гитцераи были придуманы Чарльзом Строссом как [[монстр]]ы, появившиеся в руководстве «Fiend Folio» под систему [[AD&D]] в 1981 году. Впервые как доступная для игрока раса они были введены в [[сеттинг]]е [[Planescape]] (однако, в отличие от [[тифлинг]]ов и [[бариавр]]ов, гитцераи получили такой статус только в дополнении «Planewalker’s Handbook»).
  
[[Изображение:Race githzerai.jpg|thumb|Гитзерай]]
+
В [[D&D 3.0]] гитцераи были изначально описаны как доступная для игрока раса в руководствах «Psionics Handbook» и «Manual of the Planes» (2001 год). Со сменой редакции на [[D&D 3.5|3.5]] гитцераи были описаны в базовом наборе правил (однако в [[монстрятник]]е — в основном описание было посвящено использованию гитцераев именно как монстров) и более подробно в руководстве «Expanded Psionics Handbook» в 2004 году.
Эта раса загадочных гуманоидов теперь обитает на плане [[Лимбо]], хотя на самом деле гитзераи происходят с [[Прайм|Основного Материального Плана]], из мира, который назывался Гит. Их история практически полностью забыта, но её корни лежат в долгой и нестихающей ненависти к пожирателям разумов и своим сородичам, гитиянки. Некогда гитзераи и гитиянки были одним народом, но кровавые разногласия разделили этих существ. Причина разрыва давно уже стерлась из памяти обоих народов, но вековая кровавая вражда и вендетта до сих пор не ослабли.  
 
  
Гитзераи выглядят практически так же, как и обычные люди (но горе тому несчастному, который осмелится перепутать их!), за исключением того, что гитзераи чуть выше и тоньше, чем люди. Кроме того, у них более заостренные черты лица, а сами лица длиннее, но самыми заметными отличиями обладают их глаза, цвет которых может варьироваться от серого до кошачье-желтого. Гитзераи - это суровый народ, которые не носит яркие одежды, не признает драгоценности и не улыбается, во всяком случае в присутствии других существ.  У них нет какого-либо отвращения к другим расами (за исключением пожирателей разумов и гитиянки), но они нечасто сходятся с отличными от них существами; они говорят только то, что нужно сказать, и ничего больше. Барды знают, что из гитиянки не получится хороший слушатель, так как кажется, будто у них полностью отсутствует стремление к прекрасному.  
+
В [[D&D 4]] гитцераи вошли в первый монстрятник, но как полноценная раса для игроков были описаны только в «Player’s Handbook 3», в 2010 году.
  
Тем не менее, гитзераи обладают вспыльчивым характером и страстями, которые могут заходить за опасные пределы. Во-первых, как уже упоминалось, гитзераи ненавидят гитиянки. Старинные враги никогда не объединятся по своей воле и всегда будут пытаться уничтожить друг друга (Тем не менее, эта ненависть не является самоубийственной). Во-вторых, гитзераи питают искреннюю преданность к безопасности своей расы, что несомненно объясняется последствиями их бесконечной войны с гитиянки. Гитзераи очень мало рассказывают о своих крепостях на Лимбо, еще меньше они говорят о себе, и уж совсем немного о своих занятиях. И, наконец, если у гитзераев есть спорт, то он называется охота на иллитидов. Собравшиеся в отряды, называемые рраккма, молодые представители этой расы странствуют по планам, выслеживая и уничтожая пожирателей разумов.  
+
[[Файл:Githzerai Pl.jpg|thumb|left|200px|Гитцераи в [[Planescape]]]]
 +
== Внешность и физические характеристики ==
 +
Гитцераи— гуманоидные существа примерно человеческих пропорций (несколько более худые и высокие). От людей их отличает кожа, имеющая желтоватый или зеленоватый оттенок (часто с большим числом пигментных пятен), отсутствие подкожного жирового слоя (из-за чего любой гитцерай кажется сухопарым по людским меркам, а его мускулы ясно очерчены), заостренные уши и маленький, почти незаметный нос. Глаза у гитцераев имеют серый или желтоватый цвет, белки в них почти незаметны. Волосы гитцераев обычно тёмные или рыжие, но большинство взрослых гитцераев бреет головы. Средний рост гитцерая— около 185 см, вес— около 70 кг.
  
Персонаж-гитзерай получает положительный модификатор +1 к Интеллекту и Ловкости, но при этом от его Силы и Мудрости отнимается один пункт. Герой может быть любого мировозрения, которое не является законным. Доступные гитиянки классы ограничиваются бойцами (максимальный уровень - 9), бойцами/магами (9/12 уровни соответственно) магами (12 уровень) и ворами (максимальный уровень - 15). В качестве своего бога, гитзераи почитают древнего короля-колдуна, и потому у них нет жрецов.
+
Гитцераи обладают лучшими рефлексами и координацией движений, чем люди. Это одна из тех причин, по которым гитцераи предпочитают использовать в качестве оружия собственное тело, более уважая кулачный бой, чем владение оружием. Также гитцераи лучше людей видят в темноте. (По правилам Второй редакции, они обладают инфразрением, по правилам Третьей— могут видеть в полной темноте, хотя ограничены примерно 20 метрами и оттенками серого; в Четвертой редакции это свойство было убрано).
  
Гитзераи обладают природным инфравидением в радиусе 60 футов. Более значительной особенностью этой расы является то, что воины и воры этой расы получают 5% магическую сопротивляемость за каждый новый уровень (до в 95%). Эта магическая сопротивляемость действует всегда; игровой персонаж не может уменьшить её, чтобы получить какое-либо преимущество от наложенного на него заклинания. Более того, эта сопротивляемость воздействует и на используемые гитзераями магические предметы. Всякий раз, когда представитель этой расы впервые использует магическую вещь, существует указанная выше вероятность того, что она не будет действовать в его руках. Подобная проверка делается всего один раз для каждой вещи, и последствия её действуют постоянно. Предмет, на котором гитзерай провалил бросок, продолжает определяться, как магический, но персонаж больше не может использовать его силы. К примеру, боец-гитзерай 5-ого уровня находит пластинчатый доспех +1. Если персонаж облачается в доспех, то Мастер делает бросок, чтобы определить, будет ли он действовать. В результате броска выбрасывается 24, но это число меньше 25% вероятности того, что этот предмет не сработает (5-ый уровень x 5%). С этого момента, данная броня для этого персонажа будет ничем не лучше обычной пластинчатой брони. Маги-гитзераи не обладают магической сопротивляемостью, так как они должны подавить в себе эту способность, чтобы стать магами. Бойцы/маги могут согласиться на существование сопротивляемости (со всеми её недостатками) или отказаться от неё при создании персонажа.  
+
Одна из основных особенностей гитцераев— природные способности к псионике. Талантливые псионики появляются у этого народа заметно чаще, чем у людей, и даже обычный, нетренированный гитцерай обладает небольшим набором инстинктивно применяемых способностей. Кроме этого, гитцераи отличаются существенной стойкостью к ментальному и магическому воздействию. (По правилам Второй редакции магической стойкостью отличались все гитцераи, кроме волшебников, вынужденных подавлять этот дар. Помимо стойкости к вражеским заклинаниям, однако, этот талант распространялся и на дружественные, и даже на магические предметы в руках гитцерая. В Третьей редакции гитцераи обладают магической стойкостью, которую могут по желанию подавлять).
  
 +
== Психология и культура ==
 +
:''Гитцерай, [[гитьянки]], какая разница?'' <br>
 +
:''Они одни и те же.'' <br>
 +
:- Покойный Яфан Лиз
  
 +
:''Как найти единственного гитьянки в толпе Великого базара? Нет ничего проще.''
 +
:''Запусти в толпу гитцерая, досчитай до десяти и ступай на звуки драки.''
 +
:- Сигильский анекдот
 +
 +
На взгляд чужака, гитцераи — замкнутые и малоэмоциональные существа, которые не носит яркие одежды, не признает драгоценности и не улыбается, во всяком случае в присутствии других существ. В самом деле, гитцераи настороженно относятся к иным народам (хотя не считают их «низшими расами» как их родичи [[гитьянки]], у них нет какого-либо отвращения к другим расам, за исключением [[иллитид|пожирателей разумов]] и [[гитьянки]], но они нечасто сходятся с отличными от них существами), аскетичны в быту и в той же мере не терпят словесных излишеств. Гитцераи не склонны говорить два слова там, где можно обойтись одним или помогать тому, кто не хочет помочь себе сам— из-за чего имеют репутацию жутких упрямцев. Барды знают, что из гитцераи не получится хороший слушатель, так как кажется, будто у них полностью отсутствует стремление к прекрасному. Тем не менее, гитцераи весьма эмоциональны— просто не приучены демонстировать свои страсти. Области, в которых это чаще всего вырывается на поверхность— отношение к рабству (в самом широком смысле, считая и подчинение собственным дурным привычкам, например), которое гитцераи не выносят, а также вражда с [[гитьянки]], ненависть к которым уступает только ненависти гитцераев к [[иллитид]]ам (тем не менее, эта ненависть не является самоубийственной).
 +
 +
После Раскола двух небес основная часть гитцераев обитает в вечном хаосе [[Лимбо]], в космологии [[D&D 4]] — в Стихийном хаосе (Elemental Chaos). Так как их города зачастую существуют только благодаря мысленным усилиям их обитателей, гитцераи высоко ценят самодисциплину. Так как псионические таланты гитцераев позволяют им путешествовать по [[план]]ам, анклавы этого народа можно встретить в немалом числе мест (чему помогает и то, что они не склонны устраивать вторжения, подобно гитьянки). Весьма крупный анклав существует в [[Сигил]]е.
 +
 +
Гитцераи питают искреннюю преданность к безопасности своей расы, что несомненно объясняется последствиями их бесконечной войны с [[гитьянки]]. Гитцераи очень мало рассказывают о своих крепостях на [[Лимбо]], еще меньше они говорят о себе, и уж совсем немного о своих занятиях.
 +
 +
Формально народ гитцераев живет под властью бессмертного короля-колдуна Зарид Менар-Аг-Гита (Zareid Menyar-Ag-Gith), однако в силу нелюбви гитцераев к прямому подчинению, его власть более духовная, нежели светская. Великий гитцерай (таков его официальный титул) рассматривается более как образец, высший духовный авторитет и координатор расы по некоторым вопросам (вроде войны с гитьянки). Многочисленные анклавы гитцераев обычно управляются зертами (zerth) — последователями учения Зертимона, идеологии, заменяющей гитцераям религию. До поклонения божествам гитцераи доходят крайне редко, считая религию формой слабости и ограничения персональной свободы.
 +
 +
Как ни странно для столь суровой культуры, гитцераи имеют даже собственный уникальный вид спорта, правда, весьма специфического. Небольшие группы молодых гитцераев порой отправляются на охоту за иллитидами. Подобные охотничьи группы назваются рракама (rrakma). Причём в борьбе с их исконным врагом ценится не только результат, но и техника исполнения. Пока рракма не уничтожит столько иллитидов, сколько гитцераев входит в её состав, члены группы не имеют права возвращаться домой.
 +
 +
== История расы ==
 +
:''Раб, жаждущий не свободы, а мести, обречен оставаться рабом.<br />
 +
:- приписывается Зертимону
 +
 +
Согласно историям до четвёртой редакции (формально не имеющей ничего общего с прежней космологией D&D), гитцераи и гитьянки происходят от единого корня — народа предтеч (forerunners), некогда порабощенного огромной планарной империей иллитидов. Хозяева нуждались в расе рабов, которые бы исполняли грубую работу и чьи мозги служили бы пищей иллитидам, и предтечи поколениями подгонялись под нужды хозяев — отсюда многие черты гитцераев, вроде псионических талантов. Тем не менее, через многие поколения рабства, в среде предтеч нашлись личности, способные думать о восстании. По версии гитцераев, автором самой идеи о возможности неповиновения хозяевам и идеологом движения был мудрец и ремесленник Зертимон (Zerthimon) (гитьянки не согласны с этим). Так или иначе, лидером собственно вооруженного восстания стала воительница Гит (Gith). В ходе масштабного восстания империя иллитидов утратила существенную часть своего могущества, а освобожденные рабы-предтечи во множестве бежали на другие планы, где иллитиды не могли бы добраться до них.
 +
 +
:''Сила — в том, чтобы знать кто ты. Не зная кто ты - станешь объектом в чужих руках.''
 +
:''Отсутствие знаний не слабость, если ты осведомлен о пробелах и стремишься закрыть их.''
 +
:''Перенося тяготы становишься сильнее.''
 +
:''Если ты видишь лишь то что на поверхности, то видишь лишь часть картины и это не лучше чем не видеть ничего.''
 +
:''В единстве многих великая сила, но силен и  один, чья воля способна объединить многих. Сила не только в том чтобы знать кто ты, но и в том чтобы уметь побудить многих понять кто они.''
 +
:''Ищи равновесия иначе потерпишь поражение.''
 +
:''Время твой союзник. Терпение позволит накопить знания и опыт. Со временем добьешься большего.''
 +
:'' Ищи не только одних знаний, но и умения понимать их. Знания о себе дают силу, понимание позволит узнать слабости других, не знающих кто они.''<br />
 +
:- Из наставлений Зертимона
 +
 +
[[Файл:4e_Githzerai.jpg|thumb|280px|Гитцераи в [[D&D 4|4 редакции]]]]
 +
Тем не менее, раскол среди единого народа начался, когда встал вопрос о дальнейшей программе действий. По одной из версий, Гит к этому моменту покинула восставших (чтобы расплатиться за поддержку тёмной богини Тиамат) и её волю (и цену за пакт с матерью драконов) объявлял посланник богини; по другой из версий самолично Гит и Зертимон разошлись во мнениях. Так или иначе, последователи Гит требовали создания милитаризованного общества и войны с иллитидами, а таже любыми иными подавителями свободы. Другая партия, возглавляемая Зертимоном, утверждала, что подобный путь превратит бывших рабов в зеркальное подобие иллитидов и извратит их идеалы. Сборник тезисов Зертимона получил название [[Пророчество Двух Небес]] (Pronouncement of Two Skies) по самой известной фразе, объявляющей раскол («Как не может быть двух небес над одной землей, так не может быть двух вождей у одного народа»). В ходе последующего внутреннего конфликта Зертимон был убит (то ли самой Гит, то ли её сторонниками) а единый народ предтеч раскололся на две ветви. Те, кто придерживался курса Гит получили название гитьянки и объединились под властью Влаакит (Vlaakith), советницы Гит (сама Гит, по разным версиям, то ли не вернулась из визита к Тиамат, то ли вынуждена была вернуться сразу после объявления своей воли и убийства Зертимона). Этот народ обосновался в [[Астральный план|Астрале]]. Те, кто последовал идеям Зертимона (примерно треть народа) обосновались на [[Лимбо]]. Каждая из сторон почитает другую предателями идеалов изначального восстания и отношения между ними напоминают отношения между ситхами и джедаями в мире Star Wars. Только ненависть каждого из народов к иллитидам оказывается сильнее их взаимной неприязни.
 +
 +
В четвёртой редакции D&D история гитцераев не столь прописана— известно, что они происходят от народа, порабощенного иллитидами, но прямых указаний на сохранение прочих черт нет.
 +
 +
 +
'''Источники:'''
 +
* TSR 2620 The Planeswalker's Handbook
 +
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Гитзерай RPG-Wikia]
 +
 +
{{Расы}}
 
{{Planescape}}
 
{{Planescape}}
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
 +
[[Category:Расы]]
 +
[[Category:Гуманоиды]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 10:03, 28 ноября 2020

Гитцерай в Monster Manual 3.5

Английское название: Githzerai


Варианты перевода: Гитцерай, Гитзерай

Гитцераи (githzerai), или гитцераи — раса гуманоидных существ из миров Dungeons & Dragons. Одна из немногих классических D&D-шных рас, не имеющих мифологических прототипов и не разрешённых Wizards of the Coast к использованию в рамках OGL.

История публикаций[править]

Изначально гитцераи были придуманы Чарльзом Строссом как монстры, появившиеся в руководстве «Fiend Folio» под систему AD&D в 1981 году. Впервые как доступная для игрока раса они были введены в сеттинге Planescape (однако, в отличие от тифлингов и бариавров, гитцераи получили такой статус только в дополнении «Planewalker’s Handbook»).

В D&D 3.0 гитцераи были изначально описаны как доступная для игрока раса в руководствах «Psionics Handbook» и «Manual of the Planes» (2001 год). Со сменой редакции на 3.5 гитцераи были описаны в базовом наборе правил (однако в монстрятнике — в основном описание было посвящено использованию гитцераев именно как монстров) и более подробно в руководстве «Expanded Psionics Handbook» в 2004 году.

В D&D 4 гитцераи вошли в первый монстрятник, но как полноценная раса для игроков были описаны только в «Player’s Handbook 3», в 2010 году.

Гитцераи в Planescape

Внешность и физические характеристики[править]

Гитцераи— гуманоидные существа примерно человеческих пропорций (несколько более худые и высокие). От людей их отличает кожа, имеющая желтоватый или зеленоватый оттенок (часто с большим числом пигментных пятен), отсутствие подкожного жирового слоя (из-за чего любой гитцерай кажется сухопарым по людским меркам, а его мускулы ясно очерчены), заостренные уши и маленький, почти незаметный нос. Глаза у гитцераев имеют серый или желтоватый цвет, белки в них почти незаметны. Волосы гитцераев обычно тёмные или рыжие, но большинство взрослых гитцераев бреет головы. Средний рост гитцерая— около 185 см, вес— около 70 кг.

Гитцераи обладают лучшими рефлексами и координацией движений, чем люди. Это одна из тех причин, по которым гитцераи предпочитают использовать в качестве оружия собственное тело, более уважая кулачный бой, чем владение оружием. Также гитцераи лучше людей видят в темноте. (По правилам Второй редакции, они обладают инфразрением, по правилам Третьей— могут видеть в полной темноте, хотя ограничены примерно 20 метрами и оттенками серого; в Четвертой редакции это свойство было убрано).

Одна из основных особенностей гитцераев— природные способности к псионике. Талантливые псионики появляются у этого народа заметно чаще, чем у людей, и даже обычный, нетренированный гитцерай обладает небольшим набором инстинктивно применяемых способностей. Кроме этого, гитцераи отличаются существенной стойкостью к ментальному и магическому воздействию. (По правилам Второй редакции магической стойкостью отличались все гитцераи, кроме волшебников, вынужденных подавлять этот дар. Помимо стойкости к вражеским заклинаниям, однако, этот талант распространялся и на дружественные, и даже на магические предметы в руках гитцерая. В Третьей редакции гитцераи обладают магической стойкостью, которую могут по желанию подавлять).

Психология и культура[править]

Гитцерай, гитьянки, какая разница?
Они одни и те же.
- Покойный Яфан Лиз
Как найти единственного гитьянки в толпе Великого базара? Нет ничего проще.
Запусти в толпу гитцерая, досчитай до десяти и ступай на звуки драки.
- Сигильский анекдот

На взгляд чужака, гитцераи — замкнутые и малоэмоциональные существа, которые не носит яркие одежды, не признает драгоценности и не улыбается, во всяком случае в присутствии других существ. В самом деле, гитцераи настороженно относятся к иным народам (хотя не считают их «низшими расами» как их родичи гитьянки, у них нет какого-либо отвращения к другим расам, за исключением пожирателей разумов и гитьянки, но они нечасто сходятся с отличными от них существами), аскетичны в быту и в той же мере не терпят словесных излишеств. Гитцераи не склонны говорить два слова там, где можно обойтись одним или помогать тому, кто не хочет помочь себе сам— из-за чего имеют репутацию жутких упрямцев. Барды знают, что из гитцераи не получится хороший слушатель, так как кажется, будто у них полностью отсутствует стремление к прекрасному. Тем не менее, гитцераи весьма эмоциональны— просто не приучены демонстировать свои страсти. Области, в которых это чаще всего вырывается на поверхность— отношение к рабству (в самом широком смысле, считая и подчинение собственным дурным привычкам, например), которое гитцераи не выносят, а также вражда с гитьянки, ненависть к которым уступает только ненависти гитцераев к иллитидам (тем не менее, эта ненависть не является самоубийственной).

После Раскола двух небес основная часть гитцераев обитает в вечном хаосе Лимбо, в космологии D&D 4 — в Стихийном хаосе (Elemental Chaos). Так как их города зачастую существуют только благодаря мысленным усилиям их обитателей, гитцераи высоко ценят самодисциплину. Так как псионические таланты гитцераев позволяют им путешествовать по планам, анклавы этого народа можно встретить в немалом числе мест (чему помогает и то, что они не склонны устраивать вторжения, подобно гитьянки). Весьма крупный анклав существует в Сигиле.

Гитцераи питают искреннюю преданность к безопасности своей расы, что несомненно объясняется последствиями их бесконечной войны с гитьянки. Гитцераи очень мало рассказывают о своих крепостях на Лимбо, еще меньше они говорят о себе, и уж совсем немного о своих занятиях.

Формально народ гитцераев живет под властью бессмертного короля-колдуна Зарид Менар-Аг-Гита (Zareid Menyar-Ag-Gith), однако в силу нелюбви гитцераев к прямому подчинению, его власть более духовная, нежели светская. Великий гитцерай (таков его официальный титул) рассматривается более как образец, высший духовный авторитет и координатор расы по некоторым вопросам (вроде войны с гитьянки). Многочисленные анклавы гитцераев обычно управляются зертами (zerth) — последователями учения Зертимона, идеологии, заменяющей гитцераям религию. До поклонения божествам гитцераи доходят крайне редко, считая религию формой слабости и ограничения персональной свободы.

Как ни странно для столь суровой культуры, гитцераи имеют даже собственный уникальный вид спорта, правда, весьма специфического. Небольшие группы молодых гитцераев порой отправляются на охоту за иллитидами. Подобные охотничьи группы назваются рракама (rrakma). Причём в борьбе с их исконным врагом ценится не только результат, но и техника исполнения. Пока рракма не уничтожит столько иллитидов, сколько гитцераев входит в её состав, члены группы не имеют права возвращаться домой.

История расы[править]

Раб, жаждущий не свободы, а мести, обречен оставаться рабом.
- приписывается Зертимону

Согласно историям до четвёртой редакции (формально не имеющей ничего общего с прежней космологией D&D), гитцераи и гитьянки происходят от единого корня — народа предтеч (forerunners), некогда порабощенного огромной планарной империей иллитидов. Хозяева нуждались в расе рабов, которые бы исполняли грубую работу и чьи мозги служили бы пищей иллитидам, и предтечи поколениями подгонялись под нужды хозяев — отсюда многие черты гитцераев, вроде псионических талантов. Тем не менее, через многие поколения рабства, в среде предтеч нашлись личности, способные думать о восстании. По версии гитцераев, автором самой идеи о возможности неповиновения хозяевам и идеологом движения был мудрец и ремесленник Зертимон (Zerthimon) (гитьянки не согласны с этим). Так или иначе, лидером собственно вооруженного восстания стала воительница Гит (Gith). В ходе масштабного восстания империя иллитидов утратила существенную часть своего могущества, а освобожденные рабы-предтечи во множестве бежали на другие планы, где иллитиды не могли бы добраться до них.

Сила — в том, чтобы знать кто ты. Не зная кто ты - станешь объектом в чужих руках.
Отсутствие знаний не слабость, если ты осведомлен о пробелах и стремишься закрыть их.
Перенося тяготы становишься сильнее.
Если ты видишь лишь то что на поверхности, то видишь лишь часть картины и это не лучше чем не видеть ничего.
В единстве многих великая сила, но силен и один, чья воля способна объединить многих. Сила не только в том чтобы знать кто ты, но и в том чтобы уметь побудить многих понять кто они.
Ищи равновесия иначе потерпишь поражение.
Время твой союзник. Терпение позволит накопить знания и опыт. Со временем добьешься большего.
Ищи не только одних знаний, но и умения понимать их. Знания о себе дают силу, понимание позволит узнать слабости других, не знающих кто они.
- Из наставлений Зертимона
Гитцераи в 4 редакции

Тем не менее, раскол среди единого народа начался, когда встал вопрос о дальнейшей программе действий. По одной из версий, Гит к этому моменту покинула восставших (чтобы расплатиться за поддержку тёмной богини Тиамат) и её волю (и цену за пакт с матерью драконов) объявлял посланник богини; по другой из версий самолично Гит и Зертимон разошлись во мнениях. Так или иначе, последователи Гит требовали создания милитаризованного общества и войны с иллитидами, а таже любыми иными подавителями свободы. Другая партия, возглавляемая Зертимоном, утверждала, что подобный путь превратит бывших рабов в зеркальное подобие иллитидов и извратит их идеалы. Сборник тезисов Зертимона получил название Пророчество Двух Небес (Pronouncement of Two Skies) по самой известной фразе, объявляющей раскол («Как не может быть двух небес над одной землей, так не может быть двух вождей у одного народа»). В ходе последующего внутреннего конфликта Зертимон был убит (то ли самой Гит, то ли её сторонниками) а единый народ предтеч раскололся на две ветви. Те, кто придерживался курса Гит получили название гитьянки и объединились под властью Влаакит (Vlaakith), советницы Гит (сама Гит, по разным версиям, то ли не вернулась из визита к Тиамат, то ли вынуждена была вернуться сразу после объявления своей воли и убийства Зертимона). Этот народ обосновался в Астрале. Те, кто последовал идеям Зертимона (примерно треть народа) обосновались на Лимбо. Каждая из сторон почитает другую предателями идеалов изначального восстания и отношения между ними напоминают отношения между ситхами и джедаями в мире Star Wars. Только ненависть каждого из народов к иллитидам оказывается сильнее их взаимной неприязни.

В четвёртой редакции D&D история гитцераев не столь прописана— известно, что они происходят от народа, порабощенного иллитидами, но прямых указаний на сохранение прочих черт нет.


Источники:

  • TSR 2620 The Planeswalker's Handbook
  • RPG-Wikia
Расы
Люди ДамарецИллусканецГлубинный имаскариКалишитМуланРашемиТетирианецЧондатанецДругие
Дварфы, гномы,
полурослики
Дварф (АрктическийЗолотойСерыйЩитовойУрдуннирДикий) • Гном (ГлубинныйЛеснойСкальный) • Полурослик (ЛегконогийПризрачныйСильный Сердцем)
Феи Эльф (ДикийЛесной ) • Эладрин (Темный эльфЛунный эльфБлагородный эладринЗвездный эльфСолнечный эльф) • ДроуАвариэльМорской эльфВодный полуэльфПолуэльфПолудроуФей'ри
Расы затронутых
Планами
АазимарГлоамингДженази (ВодныйВоздушныйЗемнойОгненный) • ТанаруккТифлингШейд
Экстрапланарные Небожители (АнгелАрхонГардиналЭладрин) • Дьявол (БаатезуБес) • Демон (Танар'риЮголот) • ГитцерайГитьянкиБариаврДабусМодронСлаад
Драконы Цветные (КрасныйЧерныйЗеленыйСинийБелый) • Металлические (ЗолотойСеребряныйЛатунныйБронзовыйМедныйРтутный) • Самоцветные (АметистовыйИзумрудныйСапфировыйТопазовыйХрустальный)
Прочие АаракокраБехолдерВедьминское ОтродьеВемикДраконорождённыйДэваКентаврыКуо-тоаЛизардфолкЛоксоОрк (ГорныйСерый) • ПолуоркОрогТри-КриныЧитиниЮань-ти
Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант