Тэй

Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Тай»)
Тэй
Карта Тэя
Карта Тэя
Географическая Информация
Столица Эльтаббар
Местоположение Недоступный Восток
Население
Численность 4,924,800
Расы люди 62%
гноллы 10%
орки 10%
дварфы 8%
гоблины 5%
халфлинги 4%
Религии Бэйн, Горгот, Келемвор, Коссут, Ловиатар, Малар, Шар, Талона, Амберли
Мировоззрение LE, NE, N
Политическая Информация
Форма правления Магократия
Торговля
Ввоз Железо, магические изделия, монстры, рабы, заклинания
Вывоз Художественные работы, плоды, зерно, драгоценности, магические изделия, скульптуры, древесина

Английское название: Thay


Варианты перевода: Тэй, Тей, Тай

Тэй - нация, управляемая жестокими волшебниками, которые полагаются на рабство, чтобы обеспечить себя богатством и роскошью, которыми они должны поддерживать свои магические исследования и мечты о завоеваниях. Землей управляют восемь зулкиров, самых мощных волшебников земли. Зулкиры в свою очередь выбирают тарчионов земель – гражданских губернаторов, управляющих мирскими делами царства и служащими во благо Красных Волшебников.

Власть Красных Волшебников простирается далеко за пределы границ Тэя. Анклавы Красных Волшебников существуют во множестве крупных городов повсюду в странах Внутреннего Моря, меняя магические изделия на товары, богатства и, в некоторых случаях, рабов из дюжины стран. Тэйцев широко ненавидят и не доверяют им, но подавляющий рост их торговли магическими устройствами делает их фактически обязательными для многих из их клиентов.

Зулкиры, вернувшись на родину, становятся богатыми вне зависимости от веры с распространением их зловещей торговли. Они постоянно строят планы и заговоры против своих соседей. (См. Главу 7: Организации для большей информации об отдельных зулкирах). Тэйские армии неоднократно вступали в Агларонд и Рашемен, и народ думает, что лишь вопрос времени – когда тэйцы вернутся к своим старым привычкам и захвату силой оружия и смертельной магией.

Жизнь и общество[править]

Horrors of Thay.jpg

Для жителей Фаэруна Тэй - темная и злая империя, где жестокие Красные Волшебники бесконечно взмахивают кнутами, где стонут рабы, превращенные заклинаниями в сверхъестественных монстров в "награду" за изнурительную службу. Правда отличается ненамного.

Красные Волшебники составляют элитный класс, знать земли. Через обширную региональную бюрократию, управляемую подобранными ими тарчионами, они контролируют законы, торговлю и общество Тэя. Свободные тэйцы попадают в один из шести классов: Красные Волшебники, бюрократы, священники, торговцы, солдаты и ремесленники или квалифицированные рабочие — лишь на шаг выше простых рабов. Ни священники, ни торговцы в Тэе не привычны.

Всех тэйских детей в раннем возрасте исследуют на предмет магических способностей. Тех, кто подают признаки потенциала, отбирают от родителей и подвергают строгому обучению тайным искусствам, достигающим высшей точки в ученичестве у Красных Волшебников, которые печально известны своей небрежностью и оскорбительностью по отношению к своим ученикам. (Тех, кто направляет свои магические таланты в колдовство, подавляются или вынуждены покинуть страну. Красные Волшебники презирают колдунов, которые не следуют тщательно сформированной системе магических школ). Выжившие после завершения своего обучения становятся Красными Волшебниками, но организация далека от демократиии или доброжелательности — чтобы удержать реальную власть, молодой Красный Волшебник должен владеть таким количеством тайной мощи, насколько это возможно, и владеть ей безжалостно, без колебаний направляя ее против своих товарищей.

Тэйская политика решается на совете зулкирами, волшебники представляют школы магической специализации. Каждый зулкир избран Красными Волшебниками, видными в этой магической школе, и затем служит, пока она может поддерживать его – живым или в виде нежити. Хотя у каждого зулкира есть конкуренты, стремящиеся уничтожить его, зулкиры обычно – проницательные, безжалостные и хорошие администраторы (или они не удерживаются надолго). Тэй разделен на «тарчи», каждый из которых управляется тарчионом, ответственным за местные дороги и мосты, очистку, военную защиту, ирригацию и транспорт, воду и поддержание мира. Тарчионы, или гражданские правители, в свою очередь назначают аутархов, или бюрократов, и низших. Аутархи в общем выбираются из самых компетентных солдат, состоятельных семейств с традицией государственной службы или, реже, торговцев или свободных тэйцев, просто продемонстрировавших необычную компетентность. Красные Волшебники иногда планируют свое назначение на тарчионство, чтобы увеличить свою личную власть и богатство.

Все тарчионы и зулкиры могут собирать свои собственные армии, и многие из Красных Волшебников имеют множество телохранителей, так что Тэй поддерживает большое количество боевых сил. Эти войска варьируются от почти голых гоблинов, воюющих толпой, до одетой в пластинчатую броню и высокообученной кавалерии, ездящей на летучих скакунах или магически усиленных верховых животных различных видов. Эти силы часто неофициально сталкиваются, когда у их правителей есть разногласия или когда один ловит другого за чем-нибудь чрезмерно незаконным.

Тэй имеет обыкновение почти непрерывно бороться с Агларондом и Рашеменом, но испытывает поражения слишком часто, чтобы продолжать такие восторженные военные действия. Во все более и более необыкновенной ситуации «общей войны» Тэй может послать в сражение по крайней мере две особых боевых единицы: обширный Легион Костей, боевую единицу, сформированную из бронированных скелетов, и внушающий страх Легион Гриффонов, четыре сотни квалифицированных в бою Красных Волшебников, швыряющих заклинания и набрасывающихся на врагов со спин гриффонов.

Тэй имеет маленький, но растущий «средний класс» свободного народа, который является либо штатом служащих зулкирам или тарчионам, либо торговцами и путешествующими торговыми агентами. Свободные тэйцы, возможно, ближе всего к тому народу Тэя, который живет без магического притеснения. Это осторожный народ, показывающий свои эмоции настолько немного, насколько это возможно, с манерами гладкой вежливости и тайно ликующий при наблюдении танцев, кутежа, глупости и развлечений, но никогда не смеющий в этом участвовать. Они обычно много едят и пьют, но имеют крепкое телосложение (и терпимость к ядам и плохой еде) и редко демонстрируют опьянение или болезненные эффекты от съеденного.

Продажа рабов

Рабы в Тэе повсюду. Процветающие рынки рабов продают живые вещи рабовладельцев, привозящих свой «товар» из Амна, Калимшана, Чессенты, Мулхоранда, Семфара и Теска. Большинство рабов - люди, но также появляются на продажу орки, гоблины, гноллы, полуорки и халфлинги. Тэйцы все еще устраивают набеги на другие страны для захвата рабов, но большинство рабов приобретается в торговле.

Хотя владельцы могут делать со своими рабами все что пожелают, рабам запрещается стричь волосы или выбирать себе одежду (большинство их остается практически голыми). Многие рабы живут лишь несколько лет, пока не умрут или не будут приговорены к смерти.

Тэйцы не одобряют тех, кто обращается с рабами с экстравагантной жестокостью (наносящие вред или ослабляющие наказания плохи для бизнеса, это трата впустую ценной собственности). Однако рабам грозит смерть за малейшие нарушения правил, как принятие мер против самого большого страха всех благородных тэйцев: кровавого и общенационального восстания рабов.

Красные Волшебники Тэя печально известны своими «безнравственными» магическими экспериментами — но они были бы гораздо более опасны для остальной части Фаэруна, если бы внутренняя борьба среди их рядов не была бы настолько порочна и энергична.

Красные Волшебники бреют все волосы на своей голове (включая брови и часто ресницы) и иногда на всем своем теле, и большинство сильно татуирует себя. Такие татуировки - часто средства магического хранения заклинаний для чрезвычайного использования (источник многих «удивительных спасений» тэйцев, заключенных в тюрьмы в других странах). В Тэе только Красным Волшебникам позволяется носить красные одежды. Они учат железный самоконтроль – безмолвное, осторожное подчинение мощным старшим магам, и смеют строить планы, только если владеют мощным списком личных заклинаниий. Тэй - внутренний двигатель нации, но также и то, чего боятся, ненавидят и за чем тщательно наблюдают все его соседи.

Главные географические особенности[править]

Тэй - жаркая, часто засушливая, продуваемая ветрами земля, где многие жаждут свободы или большей власти. Осторожное и постоянное сплетение заклинаний хранит погоду хорошей для зерновых культур – с ласковыми дождями в большинство ночей и теплой, но нежаркой температурой в течение дня. Избыточная мощь рабов поддерживает высокое производство продовольствия, позволяя в местном масштабе делать пиво и хлеб, чтобы содержать рабов, наряду с постоянно доступными вареными или солеными овощами. Тэй экспортирует много зерна, но мог бы продавать намного больше, если бы его правители не были настолько осторожны к нападениям и не продолжали строить (и заполнять доверху) зернохранилище за зернохранилищем.

Озеро Тэйламбар: Это обширное глубокое озеро обеспечивает богатое рыболовство, несмотря на своих драконов-черепах, которые наслаждаются его ледяными глубинами и закуской с рыбацких судов. Тэйская знать иногда ходит на охотничьи экспедиции за существами, приблизительно половина их возвращается с трофеями, а половину никогда больше не видят.

Плато Тэй: Сердце Тэя - его центральное мощное плато. Здесь частые человеческие и гноллские патрули стоят на страже против иноземцев и бегства рабов, работая в маленьких крепостях, известных как налоговые станции. Налоговые станции окружены деревнями, где живут свободные тэйцы-поселенцы, обеспечивая услуги и товары для обширных плодородных ферм, которые тянутся по плато. Рабы работают на выращивании зерновых культур, их жизни тают стремительно и небрежно при производстве потрясающих количеств продовольствия. Каждый дюйм плато обработан. Там, где земля не очищена и не приспособлена для ферм или деревень, возвышаются башни Красных Волшебников (которые, увлеченные своими планами и исследованиями, не приветствуют незваных посетителей).

Любознательные маги других стран, смеющие наблюдать за плато, обнаруживают, что над землей лежат накладывающиеся обереги — во многих местах уже приближающихся к силе легендарного древнего мифаля — по сути предотвращая шпионаж издалека. Те, кто имеют причины остерегаться Красных Волшебников, очень сожалеют о наличии этого «щита» прорицанию и ищут другие способы изучать планы тэйцев.

Гора Тэй

Сюрмарш: Племена лизардфолков населяют это тоскливое, поедаемое лихорадкой болото. Некоторые из этих племен служат случайными отрядами в армиях Тэя, что считается у чешуйчатого народа большой честью. Знать ходит на болото, чтобы охотиться на монстров, которые процветают здесь.

Гора Тэй: В центре Плато Тэя вырисовываются бурные вулканические пики, известные все вместе как Гора Тэй. Землетрясения и извержения золы указывают на увеличение местной вулканической деятельности, но Красные Волшебники не отказались от своих крепостей на склонах горы. Вместо этого они, кажется, ходят к ним и от них все более часто, созывая секретные советы, и собираются создавать новые, более крупные укрепления.

Военный резерв Тэя (тысячи гноллов, темных тварей и других падших существ) расквартирован в Горе Тэй, и в горе, как известно, есть два богатых золотых рудника, которые финансировали Красных Волшебников в течение многих лет, и выработанные шахты, спускающиеся в Подземье. Гора Тэй - место древней Цитадели (см. Разговоры и слухи, ниже), в которой, по слухам, все еще бушует безудержная магия.

Секретные силы магически искривленного народа и монстров появились из мрачных крепостей Горы Тэй и вышли в Фаэрун на зловещие миссии. В магических цехах и арсеналах Тэя в этом регионе под командованием старших также работали сотни и сотни более молодых Красных Волшебников.

Важные места[править]

Красные Волшебники разделили Тэй на одиннадцать тарчей, каждый из которых управляется тарчионом.

Алаор: Этот тарч состоит из пары островов у южного побережья Тэя и размещает самую большую военно-морскую базу нации (большой город, 20,520). Тяжело поврежденный в войне саламандр (см. Историю региона, ниже), он был перестроен с современными средствами обслуживания.

Делумайд: В этом тарче находилась столица провинции Тэй, когда этой областью все еще управлял Мулхоранд. Столица и другие признаки цивилизации были разрушены в войне за независимость. Тарч теперь состоит из руин и рабских ферм. Его тарчион - сторонник магической торговли, надеющийся этим увеличить процветание своей бедной территории.

Столица Тэя Эльтаббар

Эльтаббар: Этот тарч имеет огромную политическую важность. Его тарчион (Дмитра Флэсс, LE женщина человек иллюзионист 7/Красный 8) стремится препятствовать вражде и интригам среди зулкиров и защищает дальнейшее расширение торговли магическими изделиями. Она замужем за Высоким Клинком Мулмастера – политический союз, давший Тэю больший доступ к Лунному Морю через его мулмастерский анклав.

В тарче находится столица Тэя, также называемая Эльтаббар (метрополис, 129,120). Город огромен, набит рабами и имеет многочисленные аукционы рабов. Каналы, идущие через город, когда-то помогли усилить заклинание, заточившее великого демона заключенным в тюрьму под ним, хотя этот демон с тех пор сбежал из-за ослабления заклинания землетрясением.

Горос: Этот тарч в северо-восточном конце Тэя часто сталкивается с Рашеменом за его богатые минералами холмы. Тарчион Гороса ненавидит Рашемен и постоянно строит планы уничтожения этой земли, несмотря на мандаты зулкиров о временном перемирмм.

Лапендрар: Клерик Коссута управляет юго-западным тарчем Лапендрар. Теоретически независимый, город Амрутар (метрополис, 41,040) платит дань Тэю, чтобы предохранить захват. Тэйское присутствие здесь минимально, и хотя Красные Волшебники не живут здесь, некоторые из них посещают это место. Богатые правители живут декадентски и роскошно. Некоторый амрутарцы хотят разорвать все связи с Тэем, став полностью независимыми, а некоторые хотят присоединиться к Агларонду, который реально находится слишком далеко, чтобы обеспечить какую-либо помощь. Эскалант (метрополис, 28,728) имеет в своей истории чередование между независимостью от Тэя и занятием Красными Волшебниками. В настоящее время Тэю платят, хотя местные жители оставлены на свое усмотрение. В городе стоит гарнизон гноллов тэйской армии.

Приадор: Людей тарча Приадор терроризирует тарчион, управляющий железным кулаком. В настоящее время регион процветает, но зулкиры планируют вмешаться, если торговля уменьшится. Безантур (метрополис, 136,800), самый большой город Тэя, является жизненно важным для процветания страны из-за своей морской торговли. Город мучают мощные гильдии воров. Это - главный религиозный центр, с храмами почти каждому из божеств, кроме Азута и Мистры.

Пиарадос: Горы этого тарча богаты полезными ископаемыми. Окруженный стеной город с тем же названием (метрополис, 54,720) открыт для авантюристов, даже иностранных, пока эти посетители не угрожают интересам Тэя. Иностранный квартал города находится за пределами городских стен. Власти закрывают глаза на преступления, позволяя уличному правосудию улаживать вопросы. Город - часто отправная точка для авантюристов, идущих в Рассветные Горы.

Сюртэй: Этот маленький тарч главным образом используется как организационная база для нападений на Рашемен. Местные жители живут сельским хозяйством для пропитания и торговлей с тескскими торговцами. Город Сюртэй (большой город, 17,784) был первоначально построен как цитадель против нападений рашеми, но теперь служит базой для отрядов, готовых напасть на эту нацию. Его близость к болотам означает, что он часто переносит странные болезни.

Гора Тэй: Этот тарч имеет среди своих центральных гор большую военную крепость и золотые рудники. Поскольку Гора Тэй используется как штаб зулкиров, происходящее здесь хранится в тайне от всех, кроме самых привилегированных Красных Волшебников.

Тазалхар: Этот тарч контролирует торговые маршруты в Мулхоранд. Его тарчион - отставной генерал, берущий высокие пошлины с караванов и путешественников. Это место - в основном кладбище, так как войны с Мулхорандом нанесли области большой ущерб. Ночью некоторые части заполоняются нежитью и духами убитых воинов.

Тирантарос: Этот хорошо патрулируемый тарч контролирует два главных больших пути через страну. Город Тирантарос (метрополис, 68,400) – большой и протяженный, с огромным рынком рабов, где можно купить почти любое существо, включая экзотических типа ламий, кентавров и дроу. Посетители должны быть осторожны, чтобы избежать захвата и продажи в рабство прямо в нескольких кварталах от своей гостиницы.


История региона[править]

Столетиями область Тэя была под правлением мощной Мулхорандской Империи. Ее аборигены, раса рашеми, была подчинена правлению благородного класса, мулан Мулхоранда. Великий маг Итазз Бюварр, член мулхорандского тайного общества, называемого Красные Волшебники, стремился создать отдельное царство, где волшебники будут управлять вместо королей-богов. Итазз и его последователи подняли армию и перенесли столицу в область Тэй. Красным Волшебникам удалось уничтожить всю оппозицию прежних владык и основать землю Тэй в 922 DR.

За годы, прошедшие с тех пор, Тэй многократно пытался отхватить части Агларонда и Рашемена, иногда с помощью дроу, демонов, убийств или даже искусственно созданных стихийных бедствий. Каждая из попыток потерпела неудачу, главным образом потому, что Красные Волшебники никогда не могли успешно сотрудничать друг с другом. Самая последняя попытка - заключение сделки с лидерами ифритов и саламандр с Элементного Плана Огня. Когда их союзники обратились против них, клерики Коссута, лорда элементалов огня, умудрились убедить свое божество вмешаться и разбить других аутсайдеров, значительно подняв авторитет церкви Коссута в глазах тэйцев.

Отвергнув прямое завоевание, зулкиры обнаружили, что в городах Внутреннего Моря велик спрос на товары Тэя — конкретно, на магические изделия. Учитывая количество Красных Волшебников и традиции многолетнего рабства их в качестве учеников и низших членов организации, Красные Волшебники обнаружили, что они смогут легко мобилизовать большое количество магов, чтобы произвести мощные магические изделия для продажи и подрезать коммерческие стремления других волшебников.

За последние несколько лет эта торговля выросла из удобного способа заполнить казну зулкиров и извлечь полезность из учеников в чрезвычайно полезное предприятие. Под руководством того или иного зулкира середняки Красных Волшебников основали анклавы — окруженные стеной постройки или подобные крепостям опорные точки — в фаэрунских городах, чтобы обеспечить свои магические товары в обмен на богатства дюжин стран.

Учитывая успех коммерческих усилий и традиционные неудачи откровенного завоевания, в рядах Красных Волшебников возникла новая фракция, поддерживаясь скорее коммерчески, чем военно. Неохотно зулкиры (во главе с личем Сзассом Тэмом, зулкиром Некромантии и, возможно, самым мощным Красным Волшебником Тэя) согласились прекратить прямые и откровенные военные действия против других наций на какое-то время, чтобы посмотреть, сможет ли торговля в одиночку исполнять их цели. Тем временем по границам Агларонда и Рашемена держатся хлипкие перемирия.


Источник:

  • FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)

Тэй в Миниатюрах[править]

В 2003-м году вместе с сетом Dragoneye были выпущены фигурки "Thayan Knight".

Thayan Knight

География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан