Вернувшийся Абейр: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 67: Строка 67:
 
'''Источники:'''
 
'''Источники:'''
 
* Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm LE_Ranger])
 
* Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm LE_Ranger])
* [[Dragon]] 366, [http://fr.dungeons.ru/content/view/458/1/ статья "Гонтал"] (перевод: [[Tyler|Участник:Tyler]], отредактировано: Wyrm)
+
* [[Dragon]] 366, [http://fr.dungeons.ru/content/view/458/1/ статья "Гонтал"] (перевод: [[Участник:Tyler|Tyler]], отредактировано: Wyrm)
  
 
{{Forgotten Realms}}
 
{{Forgotten Realms}}

Версия 19:19, 6 декабря 2011

Английское название: Returned Abeir


Варианты: Laerakond

Варианты перевода: Вернувшийся Абейр; Лаэраконд

Карта Вернувшегося Абейра

Давным-давно мир был раздвоен, дабы спасти его от финального конфликта между богами и исконными. Боги взяли одну часть (Торил), исконные потребовали другую (Абейр).

Века спустя Чума Заклинаний (которую абейранцы называют Синее Дыхание Перемен) заставили два отдельных мира столкнуться и наложиться. Части каждого из миров переместились в другой. Затем миры вновь разделились, но каждый из них оставил на другом свой след. Примерно четверть Торила теперь приютила родные земли Абейра.

Две самых существенных "пересаженных" земли на континенте Фаэрун - Аканул и Тимантер. Однако, самая большая из новых земель - целый континент, который фаэрунцы называют Вернувшимся Абейром, который находится к западу от Бездорожного Моря.

На Вернувшемся Абейре драконы управляют обширными царствами рабов. Драконорожденные многочисленнее всего, но жертвуют собой при восстаниях. Дварфов и людей много. Дженази также были многочисленны, но главным образом на восточном континенте Шир (континент, который не был перенесен на Торил Синим Дыханием Перемен). Другие расы менее многочисленны, и феи типа эльфов и эладринов редки и появляются лишь в последнее столетие. Организованная религия на Вернувшемся Абейре (веры, простые святыни и путешествующее духовенство) в новинку; даже концепция богов, отвечающих на молитвы, для многих все еще чужеродна, хотя некоторые божества Торила основали свои опорные точки на возвращенных землях.

Прошлое Абейра

Истинная история долгого развертывания событий на Абейре скрыта от большинства смертных, живущих в наши дни, хотя есть много противоречивых взглядов на прошлое. Среди людей лишь горстка священников и мудрецов знает что-то больше того, что указано ниже (что большинство абейранцев считает истиной).

В старые времена Рассветные Титаны (исконные) бились с Эстелар (богами) и были унижены. Резня Рассветных Титанов была огромной, но они сохранили себе Абейр. Иссушенные и разоренные божественным огнем своих противников, немногие выжившие были утомлены раздорами. Ощутив это, их скакуны-драконы восстали и обратились против Рассветных Титанов, убив большинство их, пока пережившие это не отступили в камни гор и не затихли.

Затем торжествующие драконы пошли войной друг на друга и на драконов, оставшихся лояльным Рассветным Титанам. Это событие называлась Войной Клыка и Когтя, и во время ее драконы опрометчиво выпустили покинутую магию исконных. Большая часть Абейра была опустошена, да и драконы в свою очередь остались травмированными, немногочисленными и утомленными войной.

Тогда легендарный Горлаун, дракон огромного размера, мощи и возраста, основал первую империю драконов. С тех пор пошла конкуренция драконьих царств и началось долгое Правление Драконов.

Драконы ссорились, империи поднимались, ширились и распадались или оказывались вырванными из когтей своих умирающих императоров, но драконье правление было почти бесспорным, пока Синее Дыхание Перемен не обнажило малое количество янтаря-губителя драконов - достаточно, чтобы разрушить Правление Драконов. Сейчас целые земли Вернувшегося Абейра управляются самостоятельно, свободные от драконьего правления - по крайней мере, в настоящее время.

Формирование земли

Вернувшийся Абейр находится во власти могучих горных цепей с трех сторонах, образовывающих дугу вокруг великого центрального залива - Моря Дракона.

Северное побережье Вернувшегося Абейра состоит из суровых необитаемых утесов, спускающихся к волнам с холодных иззубренных горных высот, где Рассветные Титаны спят в ледяном Фимбруле. Юг - горная земля Релмаур, дом враждующих драконорожденных и орков, и естественный барьер между последними двумя выжившими царствами драконов: джунглями Мелабраута на западе и обширными полями Скелкора на востоке. Горная цепь отделяет Скелкор от удерживаемого людьми Эскорна и Земель Меча. Западная земля Гонтал гнездится за горной границей и не особо показывается чужакам. Эта земля - тайна для большинства абейранцев, а граждане Гонтала считают ее местом для бушующих интриг.

Стальные небеса

На Абейре приятное синее небо давно уже забыто. Вместо этого от горизонта до горизонта протянулся свод металлического цвета. При приближении плохой погоды стальные небеса кипят темно-зелеными и медными облаками. Стальные небеса не затеняют солнечный, лунный или звездный свет.

Небо имеет металлический оттенок из-за арамбара - остаточной энергии древних исконных. Арамбар был Рассветным Титаном, сила которого была настолько обширной, что даже после смерти остаток ее сохраняется на Вернувшемся Абейре.

География

По состоянию на 1479 ЛД, Возвращенный Абейр делится примерно на восемь регионов или царств. Они расположены вокруг большой бухты Моря Дракона.

Сумеречные Порты

Абейранцы часто используют "Сумеречные Порты" в качестве удобного общего названия, но эти города на западных берегах центрального Моря Дракона никогда ни в чем не сотрудничали. Тем не менее, все они считаются с мнением Орларракх, старшего зеленого дракона.

Эскорн

Это бывшее драконье царство - ныне человеческая земля ("Эскорн" - сокращение от Эскорнамундир, имя его свергнутого драконьего правителя). Широко известный в других местах Вернувшегося Абейра как отсталое, глухое царство, таковое лишь в названии, Эскорн едва управляется. Король перемещает свой двор из замка в замка, поддерживая порядок со своими быстроходными рыцарями. Закон короля часто простирается лишь на длину мечей рыцарей.

Фимбрул

Фимбрул, Земля Гигантов - холодный, бездорожный и на вид бескрайний горный регион. В нем властвуют возвышающиеся одетые снегом пики, воющие снежные бури, глубокие пропасти и узкие скрытые долины. Под его могучими пиками лежат длинные сети пещер с реками и озерами талой воды, где живет большинство живых существ Фимбрула.

Гонтал

Свободный от суеты Возвращенного Абейра, Гонтал - западная земля, прячущаяся за своей горной границей и немногое показывающая о себе иностранцам, за исключением нерегулярной торговли, текущей из Прохода Гонтал на восток через Равнины Эсмур в Сумеречные Порты.

Мелабраут

Старейшая из выживших драконьих империй Вернувшегося Абейра, Мелабраут - обширные, дикие джунгли. Заполоненные дикими монстрами джунгли день и ночь отзываются эхом рева, зова на помощь и предсмертными воплями.

Релмаур

Иногда называемый Барьерным Царством, Релмаур находится между драконьими империями Мелабраут и Скелкор. Релмаур - суровая земля гор, высокогорных долин, утесов, бурных ущелий и водопадов. Стада диких лосей, овец, кабанов, волков и более устрашающих тварей бродят по Релмауру.

Скелкор

Скелкор - истинно злая империя Вернувшегося Абейра. Это - земля самая устрашающая, ненавистная и избегаемая свободным народом. Скелкором правит Гоувервиндал (коротко Гоувер), Императрица Дракон, из своей внушительной гороподобной крепости Марангор.

Земли Меча

Люди на Вернувшемся Абейре процветают на маленьких, зеленых землях, лежащих по берегам судоходной Реки Меча. Эти графства иногда называют "царствами хвастунов", поскольку они малы, относительно бедны и беззаконны, и часто умирают или возвышаются вместе с жизнью отдельных лидеров. Земли Меча всегда испытывали недостаток единого правителя - и жители Земель Меча этим довольны.

Порты Восходящего Ветра

Порты Восходящего Ветра - несколько независимых городов на восточном берегу Моря Дракона.


Источники:

Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы